Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.04.2010, 21:59
vinch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vinch Найти все сообщения от vinch
  № 31  
Ответить с цитированием
vinch

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
Что-то я сомневаюсь
Ужасное обилие переменных. Для чего вообще basket1, basket2, ... , если можно написать basket[1], basket[2] ?

Старый 27.04.2010, 22:06
stryker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stryker Найти все сообщения от stryker
  № 32  
Ответить с цитированием
stryker

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
в смысле baskets[0], baskets[1]...
У меня же есть массив baskets
Но тогда нигде не будет объявлен тип переменных basket1, basket2...

или так можно делать с объектами MovieClip, если им присвоены такие же инстансы на сцене


Последний раз редактировалось stryker; 27.04.2010 в 22:08.
Старый 27.04.2010, 22:15
vinch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vinch Найти все сообщения от vinch
  № 33  
Ответить с цитированием
vinch

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
Ой, темы полностью не читал, в клипах не программировал, Вас не понимаю
Возможно, из-за этого что-то написал не то; если так - извиняюсь

Старый 27.04.2010, 22:28
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 34  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Можно, например, так:
Код AS3:
var baskets:Array = new Array();
baskets[0] = this.getChildByName("basket0");
// ...
Но, если честно, делать игру полностью основываясь на нарисованной сцене - не очень удобно (как в плане программирования, так и во всем остальном)
__________________
...вселенская грусть

Старый 27.04.2010, 22:47
stryker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stryker Найти все сообщения от stryker
  № 35  
Ответить с цитированием
stryker

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
Объясните, пожалуйста, следующее.
Есть цикл, в котором:
Код AS3:
			for (var i: int = 1; i < 5; i++) {
			this["egg1"+i].visible = false;
			this["egg1"+(i+1)].visible = true;
			}
Как сделать так, чтобы тело цикла выполнялось с определенным интервалом времени.
А то сейчас на экране сразу вижу egg15, при этом не вижу все предыдущие МувиКлипы.

Спасибо


Последний раз редактировалось stryker; 29.04.2010 в 23:23.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.