![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
|
Что-то я сомневаюсь
![]() Ужасное обилие переменных. Для чего вообще basket1, basket2, ... , если можно написать basket[1], basket[2] ? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
|
в смысле baskets[0], baskets[1]...
У меня же есть массив baskets Но тогда нигде не будет объявлен тип переменных basket1, basket2... или так можно делать с объектами MovieClip, если им присвоены такие же инстансы на сцене Последний раз редактировалось stryker; 27.04.2010 в 22:08. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
|
Ой, темы полностью не читал, в клипах не программировал, Вас не понимаю
![]() Возможно, из-за этого что-то написал не то; если так - извиняюсь ![]() |
|
|||||
|
Можно, например, так:
Но, если честно, делать игру полностью основываясь на нарисованной сцене - не очень удобно (как в плане программирования, так и во всем остальном)
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 24
|
Объясните, пожалуйста, следующее.
Есть цикл, в котором: for (var i: int = 1; i < 5; i++) { this["egg1"+i].visible = false; this["egg1"+(i+1)].visible = true; } А то сейчас на экране сразу вижу egg15, при этом не вижу все предыдущие МувиКлипы. Спасибо Последний раз редактировалось stryker; 29.04.2010 в 23:23. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|