Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.04.2010, 18:56
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 21  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Crenth, если вы спросите у ребёнка, показав на системный блок он скажет, что это коробка и показав на картонную коробку он тоже скажет что это коробка. После этого вы станете утверждать, что у них одно и то же предназначение - для перевозки вещей/хранения микросхем или попробуете узнать побольше?
А теперь вопрос не риторический. Как вы думаете, зачем ввели два оператора (!=, !==), если они делают одно и то же?

Старый 26.04.2010, 19:04
Crenth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crenth Найти все сообщения от Crenth
  № 22  
Ответить с цитированием
Crenth
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10]
 
Аватар для Crenth

Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
В результате анализа и синтеза я пришел к выводу,
что директива != и !==
одинаково корректно работает, когда слева ссылка на объект, а справа null

когда я уничтожаю объект,
пишу
Код AS3:
if (myObject!=null) 
{
 myObject.removeEventListener(..........); 
 myObject=null; 
}
если не сделать такую проверку, в большом проекте возможна попытка удалить слушатель у несуществующего объекта, что приведет к ошибке.
Возвращаю вас к разговору об утечках памяти и методах контроля над процессом освобождения ее


Я в АС3 новичок. До сих пор не могу взять в толк, почему для передачи 2-х байт chunk_size в протоколе RTMP Адобы используют 4 байта


Последний раз редактировалось Crenth; 26.04.2010 в 19:06.
Старый 26.04.2010, 19:06
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 23  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Возвращаю вас к разговору об утечках памяти
существует флексовый профайлер для их обнаружений

Старый 26.04.2010, 19:14
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 24  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Crenth, совершенно верно, в "сомнительных" местах кода такие проверки обязательны.

Старый 26.04.2010, 19:16
Crenth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crenth Найти все сообщения от Crenth
  № 25  
Ответить с цитированием
Crenth
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10]
 
Аватар для Crenth

Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
в помощь автору темы

http://help.adobe.com/en_US/OSMF/1.0...x-Symbols.html

пошел завтракать

Старый 27.04.2010, 09:20
tkaChuck вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tkaChuck Найти все сообщения от tkaChuck
  № 26  
Ответить с цитированием
tkaChuck

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 48
http://dtf.ru/articles/read.php?id=51967
вот это я прочитал и на меня снизошло просветление.

Старый 27.04.2010, 12:44
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 27  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от tkaChuck Посмотреть сообщение
http://dtf.ru/articles/read.php?id=51967
вот это я прочитал и на меня снизошло просветление.
объясните мне кто-нибудь вот эти строки из ссылки:
Цитата:
Во-первых, приложения базирующиеся на Flex SDK имеют очень низкую производительность в плане визуализации, однако предоставляют довольно удобный набор компонент для быстрого создания бизнес-приложений. В свою очередь, Flash CS SDK обладает высокой производительностью в плане визуализации, однако предоставляет довольно бедный набор визуальных компонент. Существуют различные хитрости и методы оптимизации процесса визуализации Flex SDK приложений, однако их описания не будет в рамках данной статьи.
Тут сказано, что игры, требовательные к производительности, нужно писать в Flash CS3 и CS4, но никак не в флексовых SDK? Или я чего-то не понял? Разжуйте, пожалуйста подробно, кто сведущ в этом вопросе)))
__________________
скриптограф

Старый 27.04.2010, 13:04
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 28  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
2orcpochta: Это человек не отличает flex framework от flex sdk. Имеется вввиду, что писать игрушки в flex framework неудачная затея - потому что он тяжелый и медлительный.
__________________
мой пустой блог

Старый 27.04.2010, 13:19
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 29  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
там сказано, что автор статьи ничего не понимает в разработке на Flash Platform.

Старый 27.04.2010, 13:47
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 30  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
А вы видели этот класс из статьи: MemoryController.as? Оно вообще работает?
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.