Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.04.2010, 21:35
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 5  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Существует.

Абстрактный пример
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.system.ApplicationDomain;
	import flash.system.LoaderContext;
 
	public class FuckCrossDomain extends Sprite
	{
		private var _loader:Loader;
 
		public function FuckCrossDomain() 
		{
			if (stage) initInstance(null);
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initInstance);
		}
 
		private function initInstance(event:Event):void
		{
			_loader = new Loader();
			_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader_completeHandler);
 
			_loader.load( new URLRequest("http://ссылка/на/картинку.jpg") );
		}
 
		private function loader_completeHandler(event:Event):void 
		{
			_loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loader_completeHandler);
 
			_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader_loadBytesCompleteHandler);
			_loader.loadBytes(_loader.contentLoaderInfo.bytes, new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain));
		}
 
		private function loader_loadBytesCompleteHandler(event:Event):void 
		{
			_loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loader_loadBytesCompleteHandler);
 
			// и вот туту уже можно с _loader или _loader.content рисовать в битмапдату без 
 
			var bmd:BitmapData = new BitmapData(_loader.width, _loader.height, true, 0);
			bmd.draw(_loader.content);
 
			addChild( new Bitmap(bmd) );
		}
	}
}
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.