Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.04.2010, 19:49
AlliAS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlliAS Найти все сообщения от AlliAS
  № 5  
Ответить с цитированием
AlliAS
 
Аватар для AlliAS

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 168
nickolay08
Класс, который вы используете для кпонки должен наследоватся от SimpleButton (фактически базовый класс всех кнопок). Тоесть так:
Код AS3:
package main{
   //кстати классы принято именовать с Заглавной буквы
   public class myClass extends SimpleButton{
      //конструктор и все остальное...
   }
}
К сожалению с параметрами связанные с символами классы вызывать не удасться (разве-что присвоить им значения по умолчанию), ведь если экземпляр символа связанного с классом присутсвует на сцене на момент компиляции, фактически Flash считает его экземпляром связанного класса (в данном случае если на сцене есть кнопка, она считается экземпляром myClass) и автоматически создает и добавляет на сцену. А откуда спраишвается брать значения параметров конструктора, если этих параметров на тот момент еще не существуют?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.