я придумал по-другому. Создаю массив, где хранятся описания клеток (например 1000*1000). И создаю небольшой массив отображения (например 8*8), потому что все клетки все равно одновременно не отображаются. А потом при движении я нужные клетки удаляю а другие отображаю. Это правда пока на половину в теории, но на днях думаю реализую до конца, если интересно могу отписаться
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Bgg
Кстате, при большом количестве клеток отдельные спрайты довольно сильно грузят проц. Например поле из травы 50х50 клеток это 2500 спрайтов. Может быть есть какой то способ это обойти?
|
1000000 классов создавать не обязательно! главное пролинковать все клипы, он ведь класс сам создает, в них ведь ничего дополнительно делать не надо