![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Я бы наверное сделал так: Файл скелета состоит из проименованных контейнеров для которых уже откатана анимация и в которые попадают части от модели. Хотя тут тоже могут возникнуть проблемы (при смене ключевых кадров части тела могут и пропасть). XML файл для одного скелета можно попробовать и описать, но я не представляю как он должен выглядеть, чтобы движения были натуральными.
__________________
if (love is true) break my.heart; |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| Data Driven , анимация , организация , скелет , структура |
|
|