![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 5
|
а ещё вопрос, а меняется ли ситуация, если у меня это кнопка находится на 30 кадре Movie Clipа
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Сделайте ее не на 30-м кадре.
Если у вас к прискорбию все сделано не в одном кадре таймлайна, то лучше всего - делать все элементы навигации на слое, который растянут на весь таймлайн. Научитесь манипулировать навигационными элементами (кнопками или содержащими их мувиками) с помощью свойства _visible. То есть: Все элементы присутствуют на таймлайне заранее. Все обработчики назначаются заранее. В нужные моменты включаете видимость нужных навигационных элементов, или ее (видимость) отключаете. Если нет возможности что-то разместить на сцене заранее (например, что-то подгружается извне или из библиотеки), то в этот самый момент и нужно назначать обработчики, следя за тем, чтобы все объекты, участвующие в определении функции, существовали. Что касается заголовка вашей темы. Если вы определяете в первом кадре какую-то примитивную переменную, то и на последующих кадрах она останется так же определенной. Это относится именно к примитивному типу (числа, булевы величины). но если ваша переменная - это объектная ссылка на кнопку или мувик, то они уже должны быть в данном кадре, где происходит сама ссылка. Последний раз редактировалось mooncar; 09.04.2010 в 22:39. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 5
|
всё спасибо большое за помощь, сделал
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|