![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Цель MVC - отделить то, что на экране от того, что происходит логикой. Короче, если проект расчитывался как консольный, а потом вдруг трах тибидох и хотим 3д - надо будет менять лишь вьюшку.
Главный класс: package { import flash.display.Sprite; public class JustMain extends Sprite { public function JustMain() { super(); var controller:Controller = new Controller(this); } } } package { import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class Controller { private var _model:Model = new Model(); private var _viewer:Viewer = new Viewer(_model); private var _container:DisplayObjectContainer; public function Controller(container:DisplayObjectContainer) { _container = container; init(); } private function init():void { _container.addChild(_viewer); _viewer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onViewerClick); } private function onViewerClick(e:MouseEvent):void { _model.change(Math.random() * 400, Math.random() * 400); } } } package { import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IEventDispatcher; public class Model extends EventDispatcher { //no getters/setters, just example public var x:Number = 0; public var y:Number = 0; public function Model() { super(null); } public function change(x:Number, y:Number):void { this.x = x; this.y = y; super.dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE)); } } } package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class Viewer extends Sprite { private var _model:Model; public function Viewer(model:Model) { super(); _model = model; init(); } private function init():void { var someSprite:Sprite = new Sprite(); someSprite.graphics.beginFill(0); someSprite.graphics.drawCircle(0, 0, 50); someSprite.graphics.endFill(); super.addChild(someSprite); someSprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, super.dispatchEvent); _model.addEventListener(Event.CHANGE, onModelChange); } private function onModelChange(e:Event):void { super.x = _model.x; super.y = _model.y; } public function get model():Model { return _model; } public function set model(value:Model):void { _model = value; } } } Спасибо, что помогаешь.1) Вот классы выше - теперь это правильное MVC? 2) Да, действительно - вьюшка может менять что нибудь у модели и контроллер сойдёт с ума - получается, у этой триады даже пиша вьюшку надо быть аккуратным, потому что можешь всё сломать? 3) А кто от кого наследуется? Я так понимаю: controller -> Object, model - EventDispatcher, viewer - DisplayObject. Так? 4) Модельку передавать в конструктор вьюшки это хорошая практика, или всё таки лучше через сеттер? (вопрос граничит с бредом, знаю )5) На той же википедии и на некоторых других сайтах пишут, что контроллер - лишь связующее, а вся бизнес логика в модели. Они не правы или с флешем тонкость какая? 6) Склоняюсь к мнению, что чистый MVC не в гигантских проектах нафиг не нужен, хотя мне нравится идея о MC + V. Такое существует вообще, контроллер с интегрированой моделью? Если да, то как там поступаем? Если контроллер уже имеет прямую ссылку на вьюшку, а в нём же интегрированна модель - то смысла в событии нет, можно отправлять напрямую или же ради сохранения полиморфизма и перехода после к чистой MVC следует остановится на событиях?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
сломать конечно можно но это будет уже очень явно.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Цитата:
С этим появляется ещё 2 вопроса: 7) Насколько это хорошая практика - делать по 40 разных событий для 40 изменений - то есть, если изменился угол поворота чей нибудь - не обновлять положение в пространстве, а лишь повернуть (то есть разбиение например updatePositionEvent на updateXYPositionEvent и updateRotationEvent) 8) Если передается только интерфейс, тогда вся инфа об обновлении должна поступить вместе с Event`ом, а не через геттеры от модели о нужной информации?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
в своеё реализации mvc я диспатчил события для изменения любого отдельного свойства подписывался также. вот пример из рабочего проекта ( as2) class ru.k0t0vich.mvc.models.Model extends EventDispatcher { public function Model(eventParentLink) { eventParent = eventParentLink; } /** * Диспатчим событие об изменении структуры * @param field - имя поля (должно присутьствовать в классе, иначе генерируется ошибка времени выполнения) */ public function update(field:String):Void { if (field == undefined) field = ""; var event: ModelEvent= new ModelEvent(ModelEvent.CHANGE+field); // Проверка на доступность свойства if (field != "") { try { event.field = this[field]; } catch (e:Error) { trace (e); } dispatchEvent(event); } else { event.field = this; dispatchEvent(event); } } } public function addChangeModelFieldListener(field:String,listener:Function,scope:Object):Void { _model.addEventListener(ModelEvent.CHANGE + field, listener,scope); // регистрируем для отписки от ВСЕХ событий модели _modelFieldEventListenersArray.push( { event:ModelEvent.CHANGE + field, listener:listener,scope:scope } ); } /** * Инициализацие хэндлеров изменения модели */ private function initModelListeners() { addChangeModelFieldListener(SlotModelField.LINES, showLinesByModel, this); addChangeModelFieldListener(SlotModelField.FREESPINS, updateFreespinsCounter, this); addChangeModelFieldListener(SlotModelField.WIN, updateFreespinsCounter, this); } private function updateFreespinsCounter(e:ModelEvent):Void { freespinsCounterWindow.freespins = model[SlotModelField.FREESPINS]; freespinsCounterWindow.cash = model[SlotModelField.WIN]; } модель обновляется таким образом: public function get totalBet():Number { return _totalBet; } public function set totalBet(value:Number):Void { _totalBet = value; update(SlotModelField.TOTAL_BET); } хотя могло бы быть и лучше.. PS: основная "неправильность" моего подхода была в методе update который создаёт эвент с динамическим типом field. Практика показала, что на самом деле это поле практически не используется при слушании событий, т.к. у вида есть ссылка на нужный геттер и он может его просмотреть самостоятельно, а не в качестве свойства события.. так-что можно смело переписать метод update так:
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 07.04.2010 в 12:18. |
|
|||||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
В целом на то, как это делал бы я, уже похоже.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
Совершенно точно у View есть ссылка на модель. У модели нет конкретной ссылки на представление. Ссылка на уровне приложения конечно есть, но она лишь на уровне подписчика на изменения, поэтому и выполнена пунктиром. Выполнять обязанности прокси контроллеру незачем, потому как для множества вьюверов писать множество прокси-методов — бессмысленное нагромождение ненужного кода в контроллере. А если у вас будет ещё и иерархическая модель, то количество таких ненужных проксей для каждого элемента модели вырастет в геометрической прогрессии. Добавлено через 10 минут Цитата:
А что мешает описать геттеры и в интерфейсе? Менять не можем, а читать вполне себе да. Последний раз редактировалось etc; 07.04.2010 в 10:41. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
Цитата:
если я туплю не пинайте сильно, модель может состоять из 5-7 классов? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Очень спорное утверждение
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
|
у меня 10 вьюшек которые ничего друг о друге не знают. у них есть модели, а у контроллера есть и модели и вьюхи
|
|
|||||
|
Минус. Столкновение — это логика.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|