![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
|
Подскажите как при AS3 лучше реализовать систему уровней в игре, а также прелоадера, меню и остальных экранов.
Можно по кадрам в основной сцене сделать 1)прелоадер2)меню 3-10)уровни11)gameover к примеру, можно создать отдельный мувик LEVELS и в нем по кадрам уровни переключать.. А как сделать лучше? И кстати - основной класс документа выполняется заново при переходе на другой кадр основной сцены или нет? Потому что возникла проблема, первый уровень отлично работает, переходим на второй после взятия итема и возникают ошибки: флеш ругается что массива какой был определен в основном классе сцены как бы уже нет (не определен). В массив запихиваются все блоки на уровне, причем второй кадр (второй уровень) сами блоки тоже работают - игрок скачет по ним как надо, несмотря на ошибку. То есть массив заполнился новыми блоками которые во втором уровне. Ошибка в классе персонажа Player.as: i = (root as MovieClip).boxes.length; Где мы получаем количество блоков в массиве (сам массив boxes определен в основном классе документа, который как я понимаю экспортируется AS в первый кард). Почему вылазает ошибка: TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null". Судя по ошибке массив boxes не существует. Но при этом и поведение персонажа и мобов на блоках верное (то есть как я понимаю и массив мобов и массив блоков при переходе на второй уровень (второй кадр) заполнились заново). Последний раз редактировалось dedalx; 26.03.2010 в 20:16. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|