Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.03.2010, 23:11
4ufak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4ufak Найти все сообщения от 4ufak
  № 1  
Ответить с цитированием
4ufak

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 39
Question Есть ли физ. движок, соответствующий требованиям?

На флеш есть несколько таких, я хочу спросить у знающих, может, есть какой-то, подходящий нижеприведенным требованиям. Или придется писать движок самому.

1. Отсутствие рандома. То есть в результате кувыркания объектов одной и той же сцены на компьютерах различной конфигурации они должны лечь по-одинаковому.

2. Крепления: вращение, неподвижное крепление, крепление... вроде поршня.

3. Крепления разрушаются от сильных перегрузок.

4. Высокая производительность (просчет нескольких креплений, каждое хотя бы из 30ти объектов в реальном времени. Понимаю, что это черезчур круто, тогда не реал-тайм, а хотя бы без вылетов).

Старый 14.03.2010, 08:23
GentleFLASH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GentleFLASH Найти все сообщения от GentleFLASH
  № 2  
Ответить с цитированием
GentleFLASH

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 117
Box2d хороший и бесплатный. Все что написано, на нем, в принципе, можно сделать

Старый 24.03.2010, 22:53
4ufak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4ufak Найти все сообщения от 4ufak
  № 3  
Ответить с цитированием
4ufak

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 39
А можно ли на Box2D как-то:
- или реализовать нормальное сопротивление воздуха (в зависимости от формы движущегося тела)
- или отключить гравитацию на конкретный объект
?

Старый 24.03.2010, 22:57
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 4  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
первое вроде б нет, если только допиливать, а второе да

Старый 25.03.2010, 10:18
4ufak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4ufak Найти все сообщения от 4ufak
  № 5  
Ответить с цитированием
4ufak

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 39
спасибо, с помощью второго первое сделаю).

Старый 25.03.2010, 11:27
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 6  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
нормальное сопротивление воздуха (в зависимости от формы движущегося тела)
нехилая задачка на самом деле.. тут скорей всего придётся рассматривать воздух как упругую/неупругую систему частиц (возможно невидимую) обладающую массой и скоростью взаимодействующую с объектами
__________________
Отряд Котовскага

Старый 25.03.2010, 11:47
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 7  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Да не.. помню еще на программируемых калькуляторах учет сопротивления воздуха в играх прикручивали). Разумные приближения помогут.

Старый 25.03.2010, 12:05
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 8  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от alexcon314 Посмотреть сообщение
Да не.. помню еще на программируемых калькуляторах учет сопротивления воздуха в играх прикручивали). Разумные приближения помогут.
Ключевое слово:в зависимости от формы
Тут можно до эмуляции аэротрубы дойти)))) А там физика ого-го будет)
Можно конечно аппроксимировать по нормали ( без учёта турбулентностей итп)
Название: wind.jpg
Просмотров: 365

Размер: 4.7 Кб
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 25.03.2010 в 12:23.
Старый 25.03.2010, 12:05
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 9  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
не вижу проблемы сделать "лже" сопротивление визуально будет близко к реальному

Цитата:
Ключевое слово:в зависимости от формы
Тут можно до эмуляции аэротрубы дойти)))) А там физика ого-го будет)
а...ну это уже запарка
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 25.03.2010, 12:41
4ufak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4ufak Найти все сообщения от 4ufak
  № 10  
Ответить с цитированием
4ufak

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 39
У меня будут большие быстрые объекты. Планирую сделать просто, что если скорость высокая, спавнить по краям небольшие шарики, сколько-то штук. Без воздействия гравитации. Невидимые. Удалять их, когда они вылетают за края экрана или спустя полсекунды после удара. Т.е. при столкновениях больших и быстрых объектов с мелкими шариками движущиеся объекты будут отдавать часть кинетической энергии мелким шарикам.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.