Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.12.2009, 15:03
DVHERO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DVHERO Найти все сообщения от DVHERO
  № 11  
Ответить с цитированием
DVHERO

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 2
sky.as
Код AS3:
package main 
{
     import flash.display.MovieClip;
     import flash.events.*; 
     import main.*;
 
    dynamic public class sky extends MovieClip 
    {
 
      var new_asteroid:moving_object;
 
      public function sky() 
      {
          addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update); 
	  dropAsteroid();
      }
 
      public function dropAsteroid():void
      {
         new_asteroid = new moving_object();
         addChild(new_asteroid);
         new_asteroid.drop(200,300, 500,500);
      }
 
      public function Update(e : Event):void 
      {
         new_asteroid.move();                
      }
 
    }
}

moving_object.as
Код AS3:
package main 
{
     import flash.display.MovieClip;
     import main.*;
 
    dynamic public class moving_object extends basic_object 
    {     
     const DROP_RADIUS:Number = 200;     // разброс при вбрасывании
     const MIN_SPEED:Number = 1;  // раброс начальной скорости
     const MAX_SPEED:Number = 10; 
     public var Velocity:Vector; // вектор движения
 
        public function moving_object()
        {
                var num:Number;
                num = Math.floor(Math.random()*totalFrames)+1; 
                gotoAndStop(num); // и переходим на него
                Velocity = new Vector(); // создаем вектор
                // вычислим наш радиус, основываясь на размере картинки
                radius = Math.floor((width+height)/4);     
        }
 
		 // Вбросить объект рядом с указанной точкой x1:y1 и двигаться к x2:y2
	public function drop(x1:Number,y1:Number, x2:Number,y2:Number):void 
        {
              // координата вброса
              x = x1 + (Math.random()-0.5)*DROP_RADIUS;
              y = y1 + (Math.random()-0.5)*DROP_RADIUS;
              // направление
              Velocity.setMembers(x2-x, y2-y);
              // скорость
              var spd:Number = MIN_SPEED + (MAX_SPEED-MIN_SPEED)*Math.random();
              // приведем длину вектора к выбранной скорости
              Velocity.mulScalar( spd / Velocity.magnitude() );
        } 
 
	// Переместиться
	public function move():void
        {
     		 x += Velocity.x;
    	         y += Velocity.y;
        } 
    }
}
переделал....
Так будет правильно?


Последний раз редактировалось DVHERO; 17.12.2009 в 15:04. Причина: неправильно оформил текст
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.