Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.12.2009, 14:37
DVHERO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DVHERO Найти все сообщения от DVHERO
  № 11  
Ответить с цитированием
DVHERO

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 2
Здравствуйте. Вот повезло найти этот форум. Начать разбиратся в этой игре что и как по туториалу. Все шло хорошо, но сейчас возникла проблема с астероидами, они не двигаются..., делал все как написано в туторе, просматривал исходник, вроде все также, но мой пример почему то не работает,подозреваю что косяки в moving_object и sky,больше негде)
vector тоже использую из туториала

moving_object.as
Код AS3:
package main {
     import flash.display.MovieClip;
     import main.*;
 
     dynamic public class moving_object extends basic_object {     
	 const DROP_RADIUS:Number = 200;     // разброс при вбрасывании
     const MIN_SPEED:Number = 1;  // раброс начальной скорости
     const MAX_SPEED:Number = 10; 
           public var Velocity:Vector; // вектор движения
 
           public function moving_object() {
                var num:Number;
                num = Math.floor(Math.random()*totalFrames)+1; // выбираем случайный кадр
                gotoAndStop(num); // и переходим на него
                Velocity = new Vector(); // создаем вектор
                // вычислим наш радиус, основываясь на размере картинки
                radius = Math.floor((width+height)/4);     
           }
	      // Вбросить объект рядом с указанной точкой x1:y1 и двигаться к x2:y2
		  public function drop(x1:Number,y1:Number, x2:Number,y2:Number):void {
          // координата вброса
          x = x1 + (Math.random()-0.5)*DROP_RADIUS;
          y = y1 + (Math.random()-0.5)*DROP_RADIUS;
          // направление
          Velocity.setMembers(x2-x, y2-y);
          // скорость
          var spd:Number = MIN_SPEED + (MAX_SPEED-MIN_SPEED)*Math.random();
          // приведем длину вектора к выбранной скорости
          Velocity.mulScalar( spd / Velocity.magnitude() );
          } 
		    // Переместиться
		   public function move():void {
     		x += Velocity.x;
    	    y += Velocity.y;
            } 
     }
}
sky.as
Код AS3:
package main {
     import flash.display.MovieClip;
     import flash.events.*; 
     import main.*;
 
     dynamic public class sky extends MovieClip {
                var new_asteroid:moving_object;
           public function sky() {
                addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update); 
				dropAsteroid();
                }
		     public function dropAsteroid():void{
                new_asteroid = new moving_object();
                addChild(new_asteroid);
                new_asteroid.drop(200,300, 500,500);
			 }
 
			 public function Update(e : Event):void {
                // Проходим по всему массиву созданных объектов
                // и заставляем каждого сдвинуться в своем направлении
                     new_asteroid.move();                
           }
     }
}
что я делаю не так

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.