Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.12.2009, 14:14
Exey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Exey Найти все сообщения от Exey
  № 1  
Ответить с цитированием
Exey

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 78
Question Очистка памяти после BitmapData.draw()

Если положить на стейдж изображение 800х600 тратиться 17Mb RAM / 14Mb Virtual
Но если отрисовать 1200 спрайтов(в каждом по 100 кружков), cделать draw(), удалить кружки и насильно вызвать Garbage Collector,
остается гораздо больше 36Mb RAM / 33Mb Virtual

Код AS3:
var container:Sprite = new Sprite();
 
// adding 1200 sprites
var shiftX:Number = 10;
var shiftY:Number = 10;
for (var i:int = 0; i < 1200; i++) {
	var circle:Sprite = new Sprite();
	// drawing 100 circles
	for (var j:int = 0; j < 100; j++) {
		circle.graphics.beginFill(0xFFFFFF/j*i);
		circle.graphics.drawCircle(0, 0, 10-j*.1);					
	}
	circle.x = shiftX;
	circle.y = shiftY;
	shiftX += 20;
	if ( shiftX >= stage.stageWidth ) {
		shiftX = 10;
		shiftY += 20;
	}
	container.addChild(circle);
}
 
// draw() and adding bitmap
var bmd:BitmapData = new BitmapData(800, 600, true, 0x00FFFFFF);
bmd.draw(container);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd, "auto", true);
addChild(bmp);
 
// removing sprites
while (container.numChildren) container.removeChild(container.getChildAt(0));
 
// Force Garbage Collector 1
System.gc();
System.gc();
 
// Force Garbage Collector 2
try {
	new LocalConnection().connect('foo');
	new LocalConnection().connect('foo');
} catch (e:Error) {}
Что еще надо удалить/обnullить? Куда девается память?

Старый 16.12.2009, 15:15
GentleFLASH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GentleFLASH Найти все сообщения от GentleFLASH
  № 2  
Ответить с цитированием
GentleFLASH

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 117
bitmapData.dispose()

Старый 16.12.2009, 15:57
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 3  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Вы уверены, что все спрайты после зачистки удаляются? Говорят, флексовый профайлер помогает следить за состоянием памяти.

Старый 16.12.2009, 16:21
Exey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Exey Найти все сообщения от Exey
  № 4  
Ответить с цитированием
Exey

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 78
Цитата:
Сообщение от GentleFLASH Посмотреть сообщение
bitmapData.dispose()
дык ведь тогда сотрется картинка BitmapData то одна, битмап мне нужен. Смысл вопроса почему если битмап тупо загрузить он в разы меньше съедает памяти чем если создать его динамически через draw()

Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
Вы уверены, что все спрайты после зачистки удаляются? Говорят, флексовый профайлер помогает следить за состоянием памяти.
Все удаляется
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: profiling_screen.jpg
Просмотров: 776
Размер:	10.0 Кб
ID:	23494  


Последний раз редактировалось Exey; 16.12.2009 в 16:33.
Старый 16.12.2009, 16:56
GentleFLASH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GentleFLASH Найти все сообщения от GentleFLASH
  № 5  
Ответить с цитированием
GentleFLASH

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 117
Цитата:
Смысл вопроса почему если битмап тупо загрузить он в разы меньше съедает памяти чем если создать его динамически через draw()
Не знать. Такая же ситуация если в библиотеке картинке класс для AS3 задать - тоже памяти больше занимает и создается кстати дольше, чем если бы ей класс не назначался.

Старый 16.12.2009, 20:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Это особенности работы операционной системы и плеера в ней.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmapdata , garbage collector

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.