![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Да, имеется ввиду наследование и разбивка классов по пакетам. Даже сам класс лежит в корне, это уже не есть хорошо.
Цитата:
По поводу интерфейсов - до сих пор остаюсь мнения, что для проекта в один swf они нужны лишь для перекастовки некоторых переменных, а ля IBitmapDrawable.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
sabarn, на работу я вас не возьму
![]() |
|
|||||
|
я исправлюсь. спасибо всем кто не посчитался своим временем на комментарии
__________________
так то оно так, но ежели иначе - так вот тебе и пожалуста |
|
|||||
|
Немного оффтоп, но хочется услышать от профи - в чем его "чудовищные" просчеты, не названные здесь?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Перечисленного уже достаточно
![]() |
|
|||||
|
все замечания принял на вооружение. следующие проекты буду оформлять с учётом всего. Ведь только учусь.
Я то думал что вся соль в алгоритмах.. вот по поводу алгоритмов никто не высказался. Правильное построение ООП и оформление в лучших традициях - считаю что дело наживное, я с этим справлюсь, выучу.
__________________
так то оно так, но ежели иначе - так вот тебе и пожалуста |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
О каких алгоритмах идёт речь?
|
|
|||||
|
программной анимации.
__________________
так то оно так, но ежели иначе - так вот тебе и пожалуста |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Весь «алгоритм» в единственной строчке, знакомой любому флешеру, написавшего mouse follower. Остальное — обычная расстановка, не алгоритм.
|
|
|||||
|
Тяжело копаться в одном файле ради изучения алгоритма анимации.
Придерживаюсь мнения что для 99.9% программной анимации нужно использовать отдельный класс/фреймворк, а ля Tweener, TweenLite, etc.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| компонент OpenSource |
|
|