![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 21
|
Столкнулся с проблемой, подтолкните на мысль плз
![]() Некоторое кол-во кубиков вызываются из библиотеки, образуя блок. Каждому присваивается свое имя. Существует текстовый файл, из которого в массив загружаются данные о цвете каждого из кубиков. В общем, вот такой код: var i:Number = 0; var q:Number = 60;//общее количество в блоке (6 строк) var n:Number = 10;//количество в строчке var margin:Number = 6;//отступ // var loader:LoadVars = new LoadVars(); loader.onLoad = function(success:Boolean):Void { if (success) { colorArray = loader.tint.split(";"); trace(colorArray); } else { trace("---"); } }; loader.load("tint.txt"); while (i++<q) { attachMovie('cub','cub_'+i,i); var my_color:Color = new Color(['cub_'+i]); my_color.setRGB(colorArray[i-1]); if (i<=n) {///////////////////////////первая строка this['cub_'+i]._x = i*margin; this['cub_'+i]._y = margin*0; } else if (i>n && i<=n*2) {///////////вторая строка this['cub_'+i]._x = (i-n)*margin; this['cub_'+i]._y = margin; } else if (i>n*2 && i<=n*3) {/////////третья строка this['cub_'+i]._x = (i-n*2)*margin; this['cub_'+i]._y = margin*2; } else if (i>n*3 && i<=n*4) {/////////четвертая строка this['cub_'+i]._x = (i-n*3)*margin; this['cub_'+i]._y = margin*3; } else if (i>n*4 && i<=n*5) {/////////пятая строка this['cub_'+i]._x = (i-n*4)*margin; this['cub_'+i]._y = margin*4; } else if (i>n*5 && i<=n*6) {/////////шестая строка this['cub_'+i]._x = (i-n*5)*margin; this['cub_'+i]._y = margin*5; } } Приложил исходник на всякий пожарный
__________________
Почему бы и нет? |
|
|||||
|
listener
|
В клипе кубика сделать клип бордер (border) и функцию изменения его цвета, как менять цвет - тут возможны варианты. функцию обозвать, скажем light(isLight:Boolean)
Далее, в вашем цикле поставить на кждый куб обработчик onRollOver и onRollOut. в этом обработчике пробегать в циклк по кубам и в зависимости от цвета куба вызывать в кубах метод light(true)/light(false); Ну, или писать классы для кубов, организовать систему рассылки событий в духе "подсветись" или "потухни". Вобщем, варианты есть. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 21
|
Спасибо за ответ, буду думать
__________________
Почему бы и нет? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|