Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.10.2009, 20:45
sy555 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sy555 Найти все сообщения от sy555
  № 3  
Ответить с цитированием
sy555

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 49
Спасибо за подсказку попробуем реализовать это)

Добавлено через 24 минуты
Вопрос как добавить ?

Код AS1/AS2:
function bit()
{
 
	var linkageId:String = "pic.jpg";
var myBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(linkageId);
trace(myBitmapData instanceof BitmapData); // true
 
 
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
 
 
}
Такой код и не будет работать, т.к.
Код:
public static loadBitmap(id:String) : BitmapData

Возвращает новый экземпляр BitmapData, который содержит растровое изображение символа, определенного в библиотеке под указанным идентификатором (ID).
Xml , дает нам лишь массив путей. , как загрузить в экземпляр BitmapData?


Последний раз редактировалось sy555; 15.10.2009 в 21:50.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
xml , буферизация , массивы , парсинг

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.