![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
strange mood
|
Логику считать лучше по таймеру, тк если привязываться к ENTER_FRAME, то скорость течения игрового времени будет разная в зависимости от fps, который зависит от производительности клиентского компа.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|