![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Адрес: 12 37
Сообщений: 17
|
Привет народ. У меня такая задача: Есть на сцене несколько точек, допустим 10. Можно ли построить кубическую кривую безьее опираясь на эти точки? В доках по AS3, написано только как провести кривую 2ой степени (между двумя точками, отклоняя линию по 3ей).
Вообщем надо сделать что-то типо этого http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Bezier_forth_anim.gif |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Можно.
__________________
http://www.infinity3d-engine.com |
|
|||||
|
но только опираясь уже не на API, а на математику и себя. Или пойти и стырить какую нить опенсорсину
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Цитата:
__________________
http://www.infinity3d-engine.com |
|
|||||
|
на той же википедии есть формула для кривой любого порядка:
Цитата:
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Дело не в тебе |
|
|||||
|
loading 50%
|
AL.exe, то, что осознание их существования обламывает халяву впарить задорого всякую "некачественную работу".
Да и "стырить" в контексте опенсорца звучит нехорошо. Правильно будет: позаимствовать. |
|
|||||
|
silin, в первой демке кривая - это склееные безье? или безье оч высокого порядка?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|