Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.07.2009, 23:51
yanmasharski вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yanmasharski Найти все сообщения от yanmasharski
  № 2  
Ответить с цитированием
yanmasharski
 
Аватар для yanmasharski

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 24
Вот нарыл в старых работах... корявенько правда, но работает.
Код AS3:
//Начальнаяя координата Х:10
//Начальнаяя координата Y:101
//Длина "плеча" 100 пикс
//Начальный угол поворота -15
iX=100*Math.cos(-15*Math.PI/180); //длина проекции "плеча" на Х
iY=100*Math.sin(-15*Math.PI/180); //длина проекции "плеча" на Y
// т.е. мы вращаем объект относительно точки (10-iX;101-iY)
 
b_ck.rotation=-15+ugol; //Повернули на ugol градусов от начальных -15
 
//смещение с учётом точки, относительно которой поворачиваем
b_ck.x=10+100*Math.cos(b_ck.rotation*Math.PI/180)-iX; //Начальнаяя координата Х:10
b_ck.y=101+100*Math.sin(b_ck.rotation*Math.PI/180)-iY; //Начальнаяя координата Y:101
Кстати, может быть есть способ и лучше.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.