Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.07.2009, 04:06
NtM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NtM Найти все сообщения от NtM
  № 1  
Ответить с цитированием
NtM

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Calgary
Сообщений: 82
Отправить сообщение для NtM с помощью ICQ
По умолчанию доступ к мувикам на сцене

есть у меня мувики на сцене - mc_01, mc_02
к мувику mc_01 я приписала класс mc_01. Как теперь из этого класса доступиться к другим элементам сцены, в частности к mc_02?

и другой вопрос.

когда к мувикам добавляется событие
Код AS3:
mc_01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMc_menuMouseOver01);
mc_02.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMc_menuMouseOver01);
 private function onMc_menuMouseOver01(evt:MouseEvent):void {
			  	...
		   }
возможно ли узнать в функции menuMouseOver01, кто именно её вызвал, mc_01 или mc_02?

и ещё тут вопрос нарисовался.

раньше в AS2 можно было в цикле прогнать мувики, типа

Код AS1/AS2:
for (i=0; i<10; i++) {
trace(_root["mc_"+i]);
}
а как такое делать в AS3?


Последний раз редактировалось NtM; 17.07.2009 в 04:08.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.