Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.07.2009, 00:51
Adskij вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Adskij Найти все сообщения от Adskij
  № 1  
Ответить с цитированием
Adskij

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 46
По умолчанию Наследовать два класса?

Вот, к примеру, я хочу реализовать возможность перемещать/изменять размеры динамически добавляемых объектов (например, TextArea и Button) на экране.
Я пишу классы MyTextArea и MyButton которые наследуют соответственно TextArea и Button, и в них реализую одинаковые методы Move и Resize. Это мне вроде понятно.

А вот как сделать что б вынести функции Move и Resize в отдельный класс, например, класс BaseObject, который наследует Sprite (?). И далее использовать его и для MyTextArea (вместе с классом TextArea) и для MyButton (вместе с Button).

Как я понял из того что читал, это множественное наследие, которое и не рекомендуется и не поддерживается as3. Читая дальше я дошел до интерфейсов, но в них идет только перечисление методов, которые все равно же придется реализовывать в каждом классе отдельно.
Я подхожу к задаче принципиально не правильно? Как это реализовать?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.