Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.06.2009, 10:12
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 11  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
Как вариант

Код AS3:
//запоминай первоначальный размер holder'a 
_defaultHolderWidth = holder.width;
 
//устанавливай его новый размер 
holder.width = _newHolderWidth;
 
//компенсируй размеры детишек
for (var i:uint = 0; i < holder.numChildren; i++)
      holder.getChildAt(i).scaleX = _defaultHolderWidth / holder.width;
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга!

Старый 19.06.2009, 13:34
iCanary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iCanary Найти все сообщения от iCanary
  № 12  
Ответить с цитированием
iCanary

Регистрация: May 2009
Сообщений: 27
ВЕЛИКОЛЕПНОЕ РЕШЕНИЕ!

МАСШТАБНОЕ спасибо ))

Старый 19.06.2009, 13:44
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ужасное решение.

Старый 19.06.2009, 13:57
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 14  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
Не такое уж и ужасное, хотя лучше пересмотреть подход к организации структуры и работе приложения в целом, если возникают подобного рода скрипты...

P.S.: я просто дал человеку решение поставленной задачи
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга!

Старый 19.06.2009, 14:35
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 15  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
может я не правильно понял вопрос.
но я в таких случаях делаю override высоты и ширины холдера, и сам управляю поведением внутренностей.
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Старый 19.06.2009, 14:43
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А это уже оптимальный вариант.

Старый 19.06.2009, 14:52
iCanary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iCanary Найти все сообщения от iCanary
  № 17  
Ответить с цитированием
iCanary

Регистрация: May 2009
Сообщений: 27
что значит override? каков принцип?

Старый 19.06.2009, 15:04
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 18  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Как-то так..
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * @author k0t0vich
	 */
	public class Holder extends Sprite
	{
		child:Sprite;
 
 
		public function Holder() 
		{
			super();
			addChild(child);
			child.x = 10;
		}
 
		override public function set width(w:int)
		{
			// смещаем по ширине
			var oldWidth = super.width;
			var delta = w - oldWidth;
			child.x += delta; 
		}
 
	}
 
}
__________________
Отряд Котовскага

Старый 19.06.2009, 15:14
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 19  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Как-то так..
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * @author k0t0vich
	 */
	public class Holder extends Sprite
	{
		child:Sprite;
 
 
		public function Holder() 
		{
			super();
			addChild(child);
			child.x = 10;
		}
 
		override public function set width(w:int)
		{
			// смещаем по ширине
			var oldWidth = super.width;
			var delta = w - oldWidth;
			child.x += delta; 
		}
 
	}
 
}
Типа это работает?

Старый 19.06.2009, 15:29
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 20  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
_etc же сказал как правильно сделать - не суй в holder того, что не меняет размеры.
В holder ложишь свои 4 колонки, меняешь размеры holder'а - колонки тоже тянутся.
"Сверху" на holder накладываешь свои картинки и при изменении размера holder просто синхронизируй их с координатами/положением колонок или величиной растяжения holder (на свой вкус).
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.