![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 17.03.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 129
|
Здраствуйте, такой вопрос кто то пробывал выводить в специальный формат для Swift 3d max, у меня что то не работает не сохраняет в таком разрешении, и устанавливается как плагин для 3д макса, кто работал помогите плиз, мне просто нужно перевести анимацию с 3д в флеш,
Последний раз редактировалось Kalabania; 10.06.2009 в 19:36. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Так сам-то Swift 3d стоит или нет? Не плугин? Что у вас не получается?
Добавлено через 16 минут А вообще так: В МАКС'е: "Файл" - "Экспорт" - указываете файл с расширением (разрешения тут не причем) "3ds" (3d Studio). При этом никакого плугина может не стоять. В дальнейшем нужна программа Swift 3d. Далее открываете в Свифте: "FIle" - "New from 3DS". Далее настраиваете экспорт в swf и готово. Пару часов поподбираете режимы импорта и покурите пару часиков еще, если ролик большой. Добавлено через 18 минут P.S> Плугин тоже можно использовать, но мне, например, больше по душе программа пришлась, так как я в МАКСе почти никак. Последний раз редактировалось mooncar; 11.06.2009 в 10:52. |
|
|||||
|
[+4 17.03.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 129
|
Так если я его превращю в 3ds, во первых у меня пропадет анимация, во вторых все текстуркси с моего файла поисчезают, а мне просто нужно что бы анимация с 3д макса перенести во флеш, а свфит 3д макс ставится в папку plugin в 3д максе, и почему то даже нету ексешного файла для запуска !
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Найдите не плугин, а программу, это разные вещи.
Или попробуйте разобраться, как работает плугин. По пводу текстур - да есть такоей момент. Ничего страшного, я заново их присоеденил в самом Свифте. По поводу анимации - вы говорите "пропадет", вы это точно знаете? Я не в курсе, я делал покадрово, задача была на 360 градусов крутить объект и я просто 24 кадра экспортнул с предварительным поворотом в Максе. Но наверняка предусмотрено и сохранение анимации. Знаете что? Выложите свой 3d-шник, я бы попробовал и сказал бы вам как и что. Можете его упростить. |
|
|||||
|
[+4 17.03.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 129
|
я пытался разобратся в обычном но туго, вот вам модель для 2009 макса, был бы очень признателен если поможете! http://upload.com.ua/get/900900420/
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Да, программа Свифт 3d анимацию не берет, по крайней мере, через 3ds-овский файл никак. А плугин убивает текстуру, насколько я помню.
Кстати, 1.png - текстуру вы не вложили. Поэтому и не могу сказать, а другую подбирать не вижу смысла для эксперимента. Залейте 1.png, можете прямо на форуме вложить в ответ. Посмотрите, кстати, результат работы плугина с рендером вашей анимации в swf: http://webfiles.ru/12599044 Добавлено через 13 минут Если плугин стоит, попробуйте сами. Заходите в Render Setup - Common - внизу найдите Assign Renderer и выберите в качестве Production - Swift 3d MAX Renderer. Появятся настройки плугина на вкладке Renderer, с ними поэкспериментируйте.. ну и про Common не забывайте. Галочки на Reflection и Highlits желательно оставить и в опциях заливки желательно Cartoon Full Color. В инете есть подробности про эти настройки, то что найдете для программы, справедливо идля плугина. Жду текстуру, там еще есть одна возможность попробовать ее включить. Последний раз редактировалось mooncar; 11.06.2009 в 21:07. |
|
|||||
|
[+4 17.03.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 129
|
ого расскажите как вы сделали что бы оно вывело в формат флешовый, я думал что оно будет лёгким, а оно тяжелое с таким же успехом лучше в пнг покадрово перегнать анимацию и вставить на таймлайн никих плюсов от свфита не вижу : ( а текстура это не важно мне главно что бы было экспортировать во флеш, спасибо за такой энтузиазм и помощь!
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
По поводу веса. Это был пример навскидку. Я делал быстро, особо ничего не менял в настройках, поэтому вышло так много. При рендере я выводил КАДЖЫЙ кадр, но у рендерера Swift 3D можно указать, какой по счету кадр нужно использовать, получается гораздо меньший файл. Потом в swf-е можно скорректировать продолжительность ролика если что добалением кадров к ключевым или меняя fps. Кроме того, можно настроить и параметры прорисовки теней, кривых, компрессии, и снизить таким образом вес. Вот посмотрите, http://estel.su/galery/ob1.php, на вкладке 3d-модель - это сделано с применением программы Swfift 3d из модели 3d-MAX. Согласитесь, для такого объекта весит не так уж много. Ваш флаг можно ужать без потери качества раз в 10.
А плюсы такие - они все связаны с тем, что это вектор - например, никакой грязи и пикселов при увеличении. Возможности трансформации. По поводу - как сделал: я же написал - если у вас плугин установлен, то: Заходите в Render Setup - Common - внизу найдите Assign Renderer и выберите в качестве Production - Swift 3d MAX Renderer. Появятся настройки плугина на вкладке Renderer, с ними поэкспериментируйте.. ну и про Common не забывайте. Галочки на Reflection и Highlits желательно оставить и в опциях заливки желательно Cartoon Full Color. Последний раз редактировалось mooncar; 12.06.2009 в 11:23. |
|
|||||
|
[+4 17.03.09]
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 129
|
ого спасибо большое за время что потратили на меня, а как вот если у меня просто свифт и нужно в сфв перегнать как быть? если 3дсовский файланимацию не берет??
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
А почему вы плугином не хотите воспользоваться, ведь он же с анимацией работет? Может быть анимацию сохранить невозможно с помощью программы? В нашем диалоге больше никто не отметился, увы. А на этот вопрос я ответить не могу, сам бы хотел знать. Поищите на других ресурсах по флешу, есть статьи про Свифт, а мне сейчас другим надо заняться...
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|