Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.06.2009, 23:22
DEN123 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEN123 Найти все сообщения от DEN123
  № 1  
Ответить с цитированием
DEN123

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 81
По умолчанию НЕ понятная не фатальная ошибка

Цитата:
**Внимание!** Идентификатор связывания "fl.controls.ScrollBar" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBar" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBar", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollBar_thumbIcon" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollBar_thumbIcon" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollBar_thumbIcon", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollArrowUp_disabledSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowUp_disabledSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowUp_disabledSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollArrowDown_disabledSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowDown_disabledSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowDown_disabledSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollArrowDown_upSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowDown_upSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowDown_upSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollThumb_upSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollThumb_upSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollThumb_upSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollArrowUp_upSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowUp_upSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowUp_upSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollArrowUp_overSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowUp_overSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowUp_overSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollThumb_overSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollThumb_overSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollThumb_overSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollArrowDown_overSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowDown_overSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowDown_overSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollThumb_downSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollThumb_downSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollThumb_downSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.
**Внимание!** Идентификатор связывания "ScrollArrowDown_downSkin" был уже присвоен символу "Component Assets/Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowDown_downSkin" и не может быть присвоен символу "Component Assets/ScrollBarSkins/ScrollArrowDown_downSkin", поскольку идентификаторы связывания должны быть уникальными.


и так далее...
Вот такой ужас.
Если нужно могу и код добавить

Старый 03.06.2009, 23:34
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Я никогда в жизни не видел русской версии Flex'а, и сейчас понимаю почему, но думаю дело в том что Bindings не прописанны, в связи с чем советую прочитать в документации про Data Bindings
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 04.06.2009, 02:11
DEN123 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEN123 Найти все сообщения от DEN123
  № 3  
Ответить с цитированием
DEN123

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 81
это CS3

Старый 04.06.2009, 04:51
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я тоже сначала подумал, что "Идентификатор связывания" это Binding, но, наверное, это все-таки что-то другое... а вообще, не знаю, как вариант избежать - не использовать fl компоненты / не пихать их вовнутрь библиотечных символов / кастомных классов и т.д. Скорее всего ворнинг именно изза того, что какой-то ваш класс пытается как-то этими компонентами манипулировать, или что-то со скинами этих компонентов нахимичили...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 04.06.2009, 07:47
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Это значит, что в либе лежат элементы с одноименными присвоенными классами.

Старый 04.06.2009, 23:38
DEN123 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEN123 Найти все сообщения от DEN123
  № 6  
Ответить с цитированием
DEN123

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 81
ЭМ, решил проблему.
всем спасибо.
Удалил все компоненты и загрузил их снова в библиотеку.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.