![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Причем здесь loadbytes? И странные вопросы?
Я не сталкивался до этого вплотную с кодированием/декодированием в битмапу и обратно. причем loadBytes как-то скрыто декодирует) Кроме этого создаёт ненужный MovieClip и BitMap
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
У Bitmap есть BitmapData.
Нет, если хочется поизвращаться, можно написать свой декодер и попиксельно сваять бинарник для BitmapData. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
дело в том, что этот декодер есть в самом флэш плеере, просто он скрыт и доступен только через публичный метод loadBytes класса Loader. Просто есть класс PNGEncoder - нужен обратный класс: PNGCoder без "лишних" Bitmap и MovieClip
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Тебе нужен — напиши. Если выйдет быстрее зашитого сишного декодера, то памятник воздвигнем. У тебя даже есть целый кадр времени форы на обработку, так что дерзай.
Я же просто буду юзать bitmapData от Bitmap и всё, если у меня возникнет задача получить картинку в таком виде. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Писать не хочется. хочется достучаться до "зашитого сишного декодера". тем более, что фора в 1 кадр пригодится)
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
А мне хочется работающий HW-рендер.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|