Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.04.2009, 14:47
insected вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для insected Найти все сообщения от insected
  № 11  
Ответить с цитированием
insected
 
Аватар для insected

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 164
Да и не только на флеш, а везде) ну за исключением может ассемблера какого-нибудь

Старый 29.04.2009, 20:22
loover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для loover Найти все сообщения от loover
  № 12  
Ответить с цитированием
loover
 
Аватар для loover

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 357
ок. понятно. а что насчет переменной? можно ли изменить ее значение в функции, а после ее завершения вернуть обратно?

Старый 29.04.2009, 21:13
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 13  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Если она передана в функцию как параметр, то это будет копия, и при её изменении оригинальная переменная не изменится.

Старый 29.04.2009, 22:25
serenkiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serenkiy Найти все сообщения от serenkiy
  № 14  
Ответить с цитированием
serenkiy
 
Аватар для serenkiy

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 60
Отправить сообщение для serenkiy с помощью ICQ
если вы делаете что-то вроде
Код AS3:
function myFunction(s:String):void{
  var s2:String = s;
  s2 += "new text";
}
то вы работаете с копией. Ну а если
Код AS3:
function myFunction(s:String):void{
  s += "new text";
}
то непосредственно с переданным параметром.


ошибся, см. след пост.


Последний раз редактировалось serenkiy; 29.04.2009 в 22:30.
Старый 29.04.2009, 22:26
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 15  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Если она передана в функцию как параметр, то это будет копия, и при её изменении оригинальная переменная не изменится.
Только строки и числа будут переданы как копии. Объекты (и всё, что на них основано) будут переданы по ссылке (то есть копия внутри функции будет одновременно менять и переменную, которую передали в функцию).

Так что если хотите передавать что-то по ссылке - сделайте так, чтобы это был тип Object или его потомки.


Последний раз редактировалось Stargazer; 29.04.2009 в 22:34.
Старый 16.05.2009, 06:09
loover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для loover Найти все сообщения от loover
  № 16  
Ответить с цитированием
loover
 
Аватар для loover

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 357
ок. а можно ли в цикле for, перебирающем объекты в массиве пропустить один из элементов массива?

Старый 16.05.2009, 13:57
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 17  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
loover, continue?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.