Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.04.2009, 01:21
Dimonte вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonte Найти все сообщения от Dimonte
  № 21  
Ответить с цитированием
Dimonte

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 51
marat_sa, тут уж все зависит от конкретного проекта. Если в вашем случае Sprite-объекты будут занимать слишком много памяти, то, конечно, надо по-другому делать. Если графика во многих спрайтах одинаковая, можно очень серьезно урезать использование памяти кэшированием. Если у вас появляются и исчезают с активного вида объекты редко, выигрыш в скорости от хранения объектов спрайтами будет ничтожен. Лучше всего, сделайте тесты с обоими вариантами и там уже смотрите, что лучше работает в вашем случае.

UPD: Совсем забыл, если ваши объекты не должны содержать другие объекты и реагировать на мышь, то можете вместо спрайтов расширять класс Shape, он заметно меньше памяти кушает.


Последний раз редактировалось Dimonte; 05.04.2009 в 01:36.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.