Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.04.2009, 00:25
serenkiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serenkiy Найти все сообщения от serenkiy
  № 6  
Ответить с цитированием
serenkiy
 
Аватар для serenkiy

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 60
Отправить сообщение для serenkiy с помощью ICQ
Предлагаю Вам сделать счетчик FPS и судить по нему, и, в зависимости от некоторых эталонных показателей, включать/отключать определенные графические "фишки".
Тем самым можно использовать метод самоподгонки, разберу на примере:
Пользователь запустил Ваш проект на максимальных настройках. Допустим, первые 10 секунд машина тестируется на FPS (мин. и макс. значения). На базе этого анализа, автоматически решается, стоит ли воспроизводить те или иные эффекты (например, возьмем 3Д движок - динамические тени сильно виляют на производительность). Объявляем булевские переменные (Shadows:Boolean, Lighting:Boolean...), и исходя из анализов они равны true или false. А сам рендер при отрисовке сцены посмотрит на эти булевские значения и решит, что ему отрисовывать.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.