
03.04.2009, 00:25
|
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 60
|
Предлагаю Вам сделать счетчик FPS и судить по нему, и, в зависимости от некоторых эталонных показателей, включать/отключать определенные графические "фишки".
Тем самым можно использовать метод самоподгонки, разберу на примере:
Пользователь запустил Ваш проект на максимальных настройках. Допустим, первые 10 секунд машина тестируется на FPS (мин. и макс. значения). На базе этого анализа, автоматически решается, стоит ли воспроизводить те или иные эффекты (например, возьмем 3Д движок - динамические тени сильно виляют на производительность). Объявляем булевские переменные (Shadows:Boolean, Lighting:Boolean...), и исходя из анализов они равны true или false. А сам рендер при отрисовке сцены посмотрит на эти булевские значения и решит, что ему отрисовывать.
|