Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.02.2009, 17:07
heat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для heat Найти все сообщения от heat
  № 1  
Ответить с цитированием
heat

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 19
По умолчанию Flash не может экспортировать в XFL.

Прочел несколько статей о том, что новый Flash может и экспортировать и импортировать XFL файлы, формат которых общедоступен.
Скачал. Облом. Только импорт. Сохранять нельзя.
Редиски.
Может кто-нибудь знает когда они доделают?

Старый 24.02.2009, 17:19
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Из официальной справки:
Цитата:
Открытие файлов XFL

XFL-файл — это тип файла Flash, в котором сохраняется та же информация, что и в FLA-файле, но только в формате XML. XFL — это набор файлов XML или другого формата (JPEG, GIF, FLV, MP3, WAV и т. д.), сохраненный в сжатом упаковочном файле XFL.

Другие приложения Adobe, такие как InDesign® и After Effects, могут экспортировать файлы в формате XFL. Это позволяет начать работу над проектом в отдельном приложении, а затем продолжать ее в Flash.

XFL-файлы можно открывать и редактировать в Flash так же, как и файлы в формате FLA. XFL-файл, открытый в Flash, затем можно сохранить как FLA-файл. В Flash XFL-файлы не сохраняются.
По все видимости это и не планировалось.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 24.02.2009, 19:17
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
В том-то и дело, что планировалось: и у Колина Мука в блоге в связи с этим были радости на эту тему, что возможно флешовый компилятор тоже будет командной строки и т д и т п.
Но за некоторое время до релиза все затихло
__________________
4am is time to rock

Старый 24.02.2009, 19:26
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Решили обкатать на импорте, видимо.

Старый 24.02.2009, 19:41
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
С таким чисто гламурным интерфейсом командная строка?
Нашел я этот текст. Там говориться, что возможно, может быть, они это и сделают. Утверждений, что это будет включено, не было.
А Мук уже полгода ничего в блоге не пишет.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 24.02.2009 в 19:51.
Старый 24.02.2009, 19:57
heat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для heat Найти все сообщения от heat
  № 6  
Ответить с цитированием
heat

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 19
Со Flex то можно через командную строчку работать, почему же со Flash нет.
По-мойму логичный шаг.

Вот только не пойму зачем делать два разных формати MXML(Flex) и XFL(Flash).
Сделали бы один формат, общий на 2 среды. И им работы меньше и нам.

Еще не понимаю зачем было делать Flex отдельным продуктом. Добавили бы во Flash флексовский фреймверк и остальные вкусности и получился бы мощнейший инструмент.
Наверное дело во внутренностях.

Получается не слышно об экспорте? Не хорошие люди....

Старый 24.02.2009, 20:23
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Со Flex то можно через командную строчку работать, почему же со Flash нет.
По-мойму логичный шаг.
Сделать то можно, но на фига козе баян?
Flash IDE все меньше и меньше подходит для программистов, и чисто программисты в нем уже не пишут. А дизайнеры/аниматоры... много из них знают что такое консоль и что с ней делать?
Цитата:
Вот только не пойму зачем делать два разных формати MXML(Flex) и XFL(Flash).
Сделали бы один формат, общий на 2 среды. И им работы меньше и нам.
Мук как раз говорил, что XFL это межпрограммный формат, то есть можно и в фотошопе в нем работать с растром, в иллюстраторе с вектором, а во флеше с анимацией. А MXML это язык описания интерфейса.

Цитата:
Еще не понимаю зачем было делать Flex отдельным продуктом. Добавили бы во Flash флексовский фреймверк и остальные вкусности и получился бы мощнейший инструмент.
Цели у них разные.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 25.02.2009, 11:19
heat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для heat Найти все сообщения от heat
  № 8  
Ответить с цитированием
heat

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 19
Раскажу зачем нашей козе их баян. Если интересно, покритикуйте.
Есть операторская панель (дисплей + кнопки) на основе 32битного проца.
Есть стандартные интерфейсы для определенной отрасли, которые немного меняются в зависимости от объекта.
Задумали мы сделать конструктор интерфейса. Т.е. пользователь в меню выбрал что ему нужно, а мы раз и готовый файл, запускай на панели.
И Flex со своим бесплатным SDK суда хорошо подходит. MXML стандарт простой, изменять файл очень просто, свои компоненты делать легко.
Т.е. мы из MXML рыбы удаляем не нужное, меняем некоторые константы, потом компилируем и готов SWF.
Вот такая идея.

Только оказалось, что FlashLite не поддерживает AS3. Плохо.

А почему Вы говорите, что программистам Flex IDE не подходит? А что подходит? На чем тогда пишут? Читал много статей в которых хвалят Flex за их богатый фреймверк, а что еще программеру нужно, как ни хорошая библиотека.

Старый 25.02.2009, 12:45
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Задумали мы сделать конструктор интерфейса. Т.е. пользователь в меню выбрал что ему нужно, а мы раз и готовый файл, запускай на панели.
И Flex со своим бесплатным SDK суда хорошо подходит. MXML стандарт простой, изменять файл очень просто, свои компоненты делать легко.
Т.е. мы из MXML рыбы удаляем не нужное, меняем некоторые константы, потом компилируем и готов SWF.
Так, и причем тут XFL? Ну выбрал пользователь элементы, а связывать их кто будет?

Цитата:
А почему Вы говорите, что программистам Flex IDE не подходит? А что подходит? На чем тогда пишут? Читал много статей в которых хвалят Flex за их богатый фреймверк, а что еще программеру нужно, как ни хорошая библиотека.
Каша какая та. Я говорил о Flash IDE, причем тут Flex? А под Flex IDE вы подразумеваете FlexBuilder? Фреймворк намертво к нему не привязан. А писать можно в FB (FlexBuilder), FDT, FD (FlashDevelop).
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 25.02.2009, 13:17
heat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для heat Найти все сообщения от heat
  № 10  
Ответить с цитированием
heat

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 19
По умолчанию Связывать будет прога специальная.

Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Так, и причем тут XFL? Ну выбрал пользователь элементы, а связывать их кто будет?
Флеш для моих целей тоже подходит. Но мне не нравиться разбирать и редактировать SWF. А XFL хорошо для этого подошел бы.
XFL - XML формат, его парсить одно удовольствие.

Связывать будет прога специальная, которую мы напишем.
Прога будет парсить XML файл (XFL/MXML), по ID компонента догадываться какие переменные ему нужны и генерить соответствующую страничку со скиптом.

А на счет каши - извините, вместо "Flash" прочитал "Flex". Теперь все встало на свои места.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
xfl

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.