Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.02.2009, 13:23
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 21  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
МрРома, а это как, если не секрет?

Старый 15.02.2009, 20:25
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 22  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Как мне кажется, игроку абсолютно безразлично, где сделана игра. Вообще, приставка flash- в назании игр, сайтов, мультиков и т. д. уже надоела и лучше они от этой приставки не становятся.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 16.02.2009, 07:59
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 23  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Так все-таки, получается, главное играбельность?

Старый 16.02.2009, 09:40
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 24  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Игра по определению должна быть играбельной
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 16.02.2009, 14:12
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 25  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
О чем я и говорил

Старый 18.02.2009, 03:22
puzzlesea вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для puzzlesea Найти все сообщения от puzzlesea
  № 26  
Ответить с цитированием
puzzlesea

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 15
Крутовато для флеша, однако.
Багов не поймал. Играл не много, однако.
Препятствия различаю нормально (может уже поправили), за исключением случая, когда за камнем какая-то вражина была.
Смущает, что оказывается с врагами, которых я интуитивно старался избегать и обходил стороной, можно как-то взаимодействовать (миниигры). Другим цветом надо бы что-ли их подсвечивать или (и) в мануале про это написать.
Победить змею (ящерицу?) на 1м уровне в конце и на 2м, не смог: на стрелки понажимал нажимал, но эффекту не заметил и как-то все быстро прошло (надо бы или время чтобы въехать или хелп выводить). Хотя проблема, наверное в другом: я ее прохожу, но потом об нее и ударяюсь.
Что графика отличная, говорили и я еще скажу.
Главный герой понравился, хотя, кажется, что он больше для детей и женской половины геймерства подходит. Отсюда может получится мисфича с апгрейдами, которая больше для корегеймеров катит.
Процесс выхода из миниигры происходит очень быстро и происходит дезориентация с врезаниями в преграды. Я бы сделал: или паузу в конце с надписью типа прошли и пресс что-то для продолжения; или паузу по выходу в основную игру - это лучше, т.к. видно положение и понятно что делать по выходу из паузы; или замедление по выходу в основную игру с постепенным восстановлением скорости игры до нормальной; или запоминать вектор движения и восстанавливать его; и комбинация с восстановлением движения и замедлением по выходу из миниигры. Да еще можно просто размещать входы в миниигры в нормальных местах, не грозящих внезапнвми столкновениями при выходе из них - самый простой вариант.
Уровень с падающими бонусами. Можно конечно забить, но можно и сделать хорошо: или пусть падают нужные бонусы (зачем 4 бутылки с краской, когда весь бар уже ей заполнен?); или за пойманные уже ненужные бонусы (ту же краску) при полностью заполненой барке, давать очки.
Хоть и прочитал предысторию, но не понял сразу зачем краска (подумал чтобы летать ). Надо бы это сделать понагляднее: показывать общий прогресс окрашивания уровня, например, и (или) описать подробнее это в мануале. Оно как-бы и наглядно. В общем. Когда знаешь, что к чему. Но возникает ассоциация с играми, где видно не все и уровнень просто подсвечивается вокруг героя.
Краска закончилась на 1м уровне. Это не смертельно, как оказалось (плюс можно пройти уровень повторно), но надо бы плавнее вводить в игру. Хоть я и въехал, но улучшить свои 80% окраски не смог - не понятно, где взять еще краски, а до бутылки еще надо добегать.
При прохождении уровня и получении очков апгрейдов, надо бы выводить окно с апгрейдами сразу и краткие инструкции типа вы получили Х очков апгрейдов, используйте их, или сразу после закрытия диалога со статистикой (первый раз, по крайней мере). Хоть у вас и мигает кнопка (уже хорошо), но этого не достаточно для обучения играть в вашу игру.
Еще смутило меню кампании. Имхо не хватает инфы по %% окраса уровня - просто очки за уровень - маловато. Это не критично, но было бы класно, если бы или при наведении на пройденый уровень выскакивало окно со статистикой по нему, или по нажатию на пройденный уровень выскакивало окно статистики, а там уже кнопка "пройти заново".
Поиграл еще - с краской реальная засада, надо ее как-то больше по уровню размещать.
Луп не очень хорошо зациклен (хотя это может и флеш партачить).
Вы бы попробовали сделать из этого .ехе и предложить каким-нибудь Алаварам или Енкорду. Но у меня такое чувство, что для этого надо немного добавить уровней в кампании. Хотя может и нет - я во все не играл, но если их время прохождения такое-же как и 1го, то надо. Лучше сначала предложить, а после согласия добавить уровней. Имо - потенциал для этого есть.
Удачи.


Последний раз редактировалось puzzlesea; 18.02.2009 в 03:25.
Старый 18.02.2009, 07:41
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 27  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
При запуске появляется окно "ReferenceError: Error #1065: Переменная Cloud не определена.", но игра работает.

В главном меню сразу возник вопрос - что выбрать, campaign или arcade? Пока не попробуешь, не узнаешь, чем они отличаются - в таких случаях нужны хинты, появляющиеся при наведении стрелки на кнопку.

Остальные меню вполне интуитивны. Глаза сразу нашли кнопку старта на выборе уровня - во многих играх с этим проблема.

Игра очень красивая, но неинтересная. Скучно стало через пару минут. Возможно, нет каких-то сиюминутных целей, чтобы было чем заняться. Неочевидно, что можно брать, а чего избегать. Один раз был визуальный глюк, при падении на препятствие оно мигнуло в виде чёрного прямоугольника. Также непривлекательна динамика управления, ощущение кирпича, особенно при падении и остановке.

Возможно, если-бы у персонажа была ограниченная сила крыльев, управление было-бы интереснее (при отпущенной кнопке вверх шкала заполняется, при нажатой уменьшается; лететь вверх можно, пока не заполнена шкала).

Старый 20.02.2009, 12:11
AkumaER вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AkumaER Посетить домашнюю страницу AkumaER Найти все сообщения от AkumaER
  № 28  
Ответить с цитированием
AkumaER
 
Аватар для AkumaER

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 68
Отправить сообщение для AkumaER с помощью ICQ
Всем спасибо за развернутые (и не очень) комменты. Обновили версию.

Список обновлений:
- Пофиксили баги;
- Расширили хэлп (теперь описывает все игровые ситуации);
- Добавили подсветку препятствиям (отключаемую в опциях). Теперь, если вас смущает какой-то объект, достаточно посмотреть есть ли у него контур из огней (если сложно рассмотреть в движении, всегда можно остановиться - стрелка влево).
__________________
Evil Rat Studio


Последний раз редактировалось AkumaER; 20.02.2009 в 12:19.
Старый 20.02.2009, 19:02
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 29  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Главная фишка игры меня раздражает

Старый 20.02.2009, 20:45
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 30  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
А что это за мужик летающий на картинке?
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.