![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Как мне кажется, игроку абсолютно безразлично, где сделана игра. Вообще, приставка flash- в назании игр, сайтов, мультиков и т. д. уже надоела и лучше они от этой приставки не становятся.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 15
|
Крутовато для флеша, однако.
Багов не поймал. Играл не много, однако. Препятствия различаю нормально (может уже поправили), за исключением случая, когда за камнем какая-то вражина была. Смущает, что оказывается с врагами, которых я интуитивно старался избегать и обходил стороной, можно как-то взаимодействовать (миниигры). Другим цветом надо бы что-ли их подсвечивать или (и) в мануале про это написать. Победить змею (ящерицу?) на 1м уровне в конце и на 2м, не смог: на стрелки понажимал нажимал, но эффекту не заметил и как-то все быстро прошло (надо бы или время чтобы въехать или хелп выводить). Хотя проблема, наверное в другом: я ее прохожу, но потом об нее и ударяюсь. Что графика отличная, говорили и я еще скажу. Главный герой понравился, хотя, кажется, что он больше для детей и женской половины геймерства подходит. Отсюда может получится мисфича с апгрейдами, которая больше для корегеймеров катит. Процесс выхода из миниигры происходит очень быстро и происходит дезориентация с врезаниями в преграды. Я бы сделал: или паузу в конце с надписью типа прошли и пресс что-то для продолжения; или паузу по выходу в основную игру - это лучше, т.к. видно положение и понятно что делать по выходу из паузы; или замедление по выходу в основную игру с постепенным восстановлением скорости игры до нормальной; или запоминать вектор движения и восстанавливать его; и комбинация с восстановлением движения и замедлением по выходу из миниигры. Да еще можно просто размещать входы в миниигры в нормальных местах, не грозящих внезапнвми столкновениями при выходе из них - самый простой вариант. Уровень с падающими бонусами. Можно конечно забить, но можно и сделать хорошо: или пусть падают нужные бонусы (зачем 4 бутылки с краской, когда весь бар уже ей заполнен?); или за пойманные уже ненужные бонусы (ту же краску) при полностью заполненой барке, давать очки. Хоть и прочитал предысторию, но не понял сразу зачем краска (подумал чтобы летать ). Надо бы это сделать понагляднее: показывать общий прогресс окрашивания уровня, например, и (или) описать подробнее это в мануале. Оно как-бы и наглядно. В общем. Когда знаешь, что к чему. Но возникает ассоциация с играми, где видно не все и уровнень просто подсвечивается вокруг героя.Краска закончилась на 1м уровне. Это не смертельно, как оказалось (плюс можно пройти уровень повторно), но надо бы плавнее вводить в игру. Хоть я и въехал, но улучшить свои 80% окраски не смог - не понятно, где взять еще краски, а до бутылки еще надо добегать. При прохождении уровня и получении очков апгрейдов, надо бы выводить окно с апгрейдами сразу и краткие инструкции типа вы получили Х очков апгрейдов, используйте их, или сразу после закрытия диалога со статистикой (первый раз, по крайней мере). Хоть у вас и мигает кнопка (уже хорошо), но этого не достаточно для обучения играть в вашу игру. Еще смутило меню кампании. Имхо не хватает инфы по %% окраса уровня - просто очки за уровень - маловато. Это не критично, но было бы класно, если бы или при наведении на пройденый уровень выскакивало окно со статистикой по нему, или по нажатию на пройденный уровень выскакивало окно статистики, а там уже кнопка "пройти заново". Поиграл еще - с краской реальная засада, надо ее как-то больше по уровню размещать. Луп не очень хорошо зациклен (хотя это может и флеш партачить). Вы бы попробовали сделать из этого .ехе и предложить каким-нибудь Алаварам или Енкорду. Но у меня такое чувство, что для этого надо немного добавить уровней в кампании. Хотя может и нет - я во все не играл, но если их время прохождения такое-же как и 1го, то надо. Лучше сначала предложить, а после согласия добавить уровней. Имо - потенциал для этого есть. Удачи. Последний раз редактировалось puzzlesea; 18.02.2009 в 03:25. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
При запуске появляется окно "ReferenceError: Error #1065: Переменная Cloud не определена.", но игра работает.
В главном меню сразу возник вопрос - что выбрать, campaign или arcade? Пока не попробуешь, не узнаешь, чем они отличаются - в таких случаях нужны хинты, появляющиеся при наведении стрелки на кнопку. Остальные меню вполне интуитивны. Глаза сразу нашли кнопку старта на выборе уровня - во многих играх с этим проблема. Игра очень красивая, но неинтересная. Скучно стало через пару минут. Возможно, нет каких-то сиюминутных целей, чтобы было чем заняться. Неочевидно, что можно брать, а чего избегать. Один раз был визуальный глюк, при падении на препятствие оно мигнуло в виде чёрного прямоугольника. Также непривлекательна динамика управления, ощущение кирпича, особенно при падении и остановке. Возможно, если-бы у персонажа была ограниченная сила крыльев, управление было-бы интереснее (при отпущенной кнопке вверх шкала заполняется, при нажатой уменьшается; лететь вверх можно, пока не заполнена шкала). |
|
|||||
|
Всем спасибо за развернутые (и не очень) комменты. Обновили версию.
Список обновлений: - Пофиксили баги; - Расширили хэлп (теперь описывает все игровые ситуации); - Добавили подсветку препятствиям (отключаемую в опциях). Теперь, если вас смущает какой-то объект, достаточно посмотреть есть ли у него контур из огней (если сложно рассмотреть в движении, всегда можно остановиться - стрелка влево).
__________________
Evil Rat Studio Последний раз редактировалось AkumaER; 20.02.2009 в 12:19. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|