Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.01.2009, 22:13
Stop Black PR! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stop Black PR! Посетить домашнюю страницу Stop Black PR! Найти все сообщения от Stop Black PR!
  № 1  
Ответить с цитированием
Stop Black PR!
 
Аватар для Stop Black PR!

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Stop Black PR! с помощью ICQ
По умолчанию PaperVision: альтернативный zoom камеры

Когда начинал изучать PaperVision 2 скачал исходник из примеров с крутящимся кубиком и кнопкой. Кубик откомпилился, но оказался слишком маленьким (меньше чем у автора). Я что то то где то подкрутил, кубик стал нормальным. Далее стал использовать этот исходник PaperVision в остальных проектах, а недавно возникла необходимость его обновить в почти законченом проекте. Моя «подкрутка» канула в лету, да и не суть важно, главное, что теперь надо приблизить сцену, т.е. эффект получается примерно такой же как увеличить все значения default_camera.zoom в 10 раз.

В проекте много завязано на zoom сцены, соответсвенно менять этот параметр везде довольно геморно. Возможно есть какой то способ изменить нечто подобное в одном месте и получить подобный эффект.

default_camera.scale ничего не даёт,
default_camera.z немного приближает, но даёт сильные искажения
значения near, far тоже из другой оперы

Если кто то пробовал подобное в этом или другом 3D движке (может и не на флеше), буду рад подсказке.

Старый 19.01.2009, 22:38
myocean вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для myocean Найти все сообщения от myocean
  № 2  
Ответить с цитированием
myocean

Регистрация: Jan 2009
Адрес: MO
Сообщений: 32
если приближать через сam.z, то необходимо дополнительно скорректировать фокуc камеры cam.focus...

если сцена загружается из DAE, там можно задать масштаб
collada("model.dae", matList, 0.25)

если в сцене используется только примитивы (cube, plane и др.) можно поиграть с их параметрами (размерами)...


Последний раз редактировалось myocean; 19.01.2009 в 22:45. Причина: дополнение
Старый 23.01.2009, 23:13
DimensionB вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DimensionB Найти все сообщения от DimensionB
  № 3  
Ответить с цитированием
DimensionB

Регистрация: Jun 2008
Адрес: httpL//blog.incredee.com
Сообщений: 23
Ну еще можно все добавить не парямо в сцену, а в какой-то Контейнер(DisplayObject3D), и отмасштабировать контейнер. Только это может привести к потере производительности.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
papervision3d

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.