Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.01.2009, 00:26
BBOY Ильич вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BBOY Ильич Найти все сообщения от BBOY Ильич
  № 11  
Ответить с цитированием
BBOY Ильич
 
Аватар для BBOY Ильич

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 256
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для BBOY Ильич с помощью ICQ
Код AS1/AS2:
i=2, j=13
trace("mc"+i+j);//mc213
i=21, j=3
trace("mc"+i+j);//mc213
все шикарно =)

Старый 22.01.2009, 02:01
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 12  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
управлять через this можно,но не в этом суть
__________________
Я просто добрый шутник.

Старый 22.01.2009, 15:51
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 13  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от BBOY Ильич Посмотреть сообщение
Код AS1/AS2:
i=2, j=13
trace("mc"+i+j);//mc213
i=21, j=3
trace("mc"+i+j);//mc213
все шикарно =)
Что шикарного? Объект во втором ряду на 13 месте и объект в 21 ряду на 3 месте, называются одинаково. Это ошибка.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.01.2009, 15:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
суть в том что нельзя управлять двумя клипами с одинаковыми именами. ни удалить, не передвинуть, ни альфу поменять. ничего. только вместе с контейнером удалятся. шикарно? про this вообще перл. вы наверно имели в виду, что прямо при создании опишите клипу ВСЮ его судьбу? потому что ниоткуда из другого места программы вы уже никогда к нему не обратитесь, никаким перечислением в цикле, ни прямым обращением по имени.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.01.2009, 17:25
BBOY Ильич вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BBOY Ильич Найти все сообщения от BBOY Ильич
  № 15  
Ответить с цитированием
BBOY Ильич
 
Аватар для BBOY Ильич

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 256
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для BBOY Ильич с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Что шикарного? Объект во втором ряду на 13 месте и объект в 21 ряду на 3 месте, называются одинаково. Это ошибка.
Ага, прошу прощения перед Wolsh'ем. Я его неправильно понял, и с чего-то решил, что проблема в том, что при задании имени клипу переменные i и j складываются И в своем примере я указал, что у меня образуется простая строка, хотя это, оказывается, и не было проблемой Извините.

Старый 23.01.2009, 03:17
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 16  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
Цитата:
потому что ниоткуда из другого места программы вы уже никогда к нему не обратитесь
Wolsh, а зачем это в моей ситуации?Они ж взорвались и все.
Но ошибка ясна и я её исправил,по эффекту есть еще советы?
__________________
Я просто добрый шутник.

Старый 23.01.2009, 11:02
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 17  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вы описать можете Ваш "эффект"? не на уровне "туда ктото забрался и рвется", а на уровне что происходит с объектами?
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.