Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2009, 16:20
kahoxa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от kahoxa
  № 1  
Ответить с цитированием
kahoxa
Banned
[+1.3 10.05.09]
[+1.4 10.05.09]
[++1.4 10.05.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 18
Question hitTest или другой

У меня вопрос: Как сделать что бы программа различала какой предмет с каким коснулся.hitTest не помогает он не различает всё равно((((((

Старый 10.01.2009, 16:41
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
У меня ответ: hitTest. Только он и "различает".
Пример-то будет, ил нам надо самим догадаться, как написать "неразличающий" хитТест и потом найти способы его исправления?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 11.01.2009, 14:06
pool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pool Посетить домашнюю страницу pool Найти все сообщения от pool
  № 3  
Ответить с цитированием
pool

Регистрация: Sep 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 22
hitTest работает, но он не везде поможет, к примеру, где обьекты за фрэйм успевают пересечь друг-друга, т.е. быстро летают. С другой стороны, вопрос страннный "как сделать чтобы программа различала", ответ - написать эту программу. У всех мувиков есть габариты и координаты, остальное муторная арифметика.

Старый 11.01.2009, 14:09
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 4  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Цитата:
муторная арифметика
скорее, царица наук - Математика

Старый 11.01.2009, 14:48
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 5  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
если предметы окружности то просто считать расстояние между центрами
__________________
: M F N W :

Старый 11.01.2009, 15:17
pool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pool Посетить домашнюю страницу pool Найти все сообщения от pool
  № 6  
Ответить с цитированием
pool

Регистрация: Sep 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 22
для окружностей все проще. если предметы кривые, все сильно усложняется и кроме хиттеста и ограничений под него самой задачи ничего не придумать...или царица математика заставит вас рисовать мувики в кривых, следить за пересечениями...и какя же скорость будет на слабой машинке таких полетов.
тут MS сильверлайт продвигают и дают весь набор разработчика безплатно...
может и адоб сподобится к стати, так и не понял, может на сильверлайт работать какой-нить язык из .NET без фрэмверка .NET, видимо, нет. Т.е. что-бы у юзера все летало, он кроме самого сильверлайта (аналог флэшплеера) должен и .NET себе поставить. Может потому Адоб не торопиться раздавать среду разработки
....это все флуд

Старый 11.01.2009, 15:39
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 7  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Цитата:
Сообщение от Fernando Costa Посмотреть сообщение
если предметы окружности то просто считать расстояние между центрами
К этому посту прилагаю пример.
P.S: тестировать лучше в самой среде Flash
Вложения
Тип файла: rar Пример столкновения двух окружностей.rar (4.6 Кб, 56 просмотров)

Старый 11.01.2009, 22:22
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
В свое время писал так:
Смотрел, переместился ли предмет на БОЛЬШЕЕ растояние, чем он сам - значит, возможно был проскок. Добавляю впритык его к начальному, проверяю, если все ок, столкновения нет - добавляю следующий и так, пока не дойду до конечного обьекта.
Бен Виниарчик предлагает следующий вариант для столкновения 2 кругов, независящих от фреймов:
1) Составьте уравнения для нахождения x и y положения обоих кругов. Это уравнение основано на x- y- скоростях
2) Примените уравнение для нахождения х и у положения обоих кругов для написания уравнения нахождения расстояния между 2 кругами
3) В уравнении расстояния примените сумму радиусов кругов и решите уравнение для нахождения времени (коим являются фреймы)
4) Сделайте это для каждого фрейма. Если время меньше или равно 1, то столкновение произошло между последним и текущим фреймом.

Старый 11.01.2009, 23:15
pool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pool Посетить домашнюю страницу pool Найти все сообщения от pool
  № 9  
Ответить с цитированием
pool

Регистрация: Sep 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 22
Psycho Tiger, то что предлагает Бен Виниарчик (к сожалению, не знаком с ним) можно написать так - составте уравнения и решите их...или как в Ландавшице - очевидно что решение системы уравнений будет выглядеть так... и остальные вариации.
Не лучшим вариантом помощи топик-стартеру будет написать в добавок, что искать надо времена столкновения внутри кадра, до соударения и после, и по этим временам (и скоростям, соответственно) находить координаты шара в начале следующего кадра для его отображения.
Алгоритм получается такой, что при увеличении шаров количество вычислений увеличивается в факториале и все сильно начинает тормозить...расплата за реальную механику. Я для этого писал уравнения без тригонометрии, но тормоза все равно есть (машинка слабенькая).

...а сильверлайт в 10! раз быстрее и фрамверка.NET ему не нужно.
Зачем за флеш платить 600$, когда добавить половинку и будет новый комп, а все что надо для разработки в MS дают даром. пойду обсудить это во Флейме.

Старый 11.01.2009, 23:26
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 10  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Я знаю способ лучше!

1)Составим уравнения движения объектов

2) Для упрощения умножим обе части уравнения на 0

3) Наслаждайтесь стабильной работой приложения

А если серьезно - возьмите готовый физ движок, там все уже написано до вас.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.