![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 33
|
да это я сделал.... еще убрал вот это "this._x += (0+this._x)*0.02;" т.к это задоет движение а движения у меня задается функцией"fncMoveTo" .... да и блюр щас пропорционален не скорости перемещения а удалению по оси х ....
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|