![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Здравствуйте, попробовал сместить достаточно большой прямоугольник (400х300) - по бокам появились артефакты. Установка свойства CacheAsBitmap не помогло. Можно ли сделать чтоб анимация была красивой у больших объектов с ровными краями?
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
какого плана артефакты? если расплылся контур, попробуйте convert lines to fills для контура. И приведите размеры и координаты к целым значениям в пикселях, по возможности.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
При движении в сторону боковые края становятся прерывистыми, а не ровными. В смещаемом мувике - всего один shape - прямоугольник - с одноцветной заливкой без прорисовки контура. Координаты и размеры целочисленные.
|
|
|||||
|
Странно. Можно пример?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Чувствую себя каким то дураком. Просто во Flash IDE рисую прямоугольник с одноцветной заливкой 300х200, засовываю в MovieClip, делаю простейшее движение со сменным свойством от _x = 0 до _х = 300. Края прямоугольника при движении неровные(прерывистые). Скорость мувика 40 fps. Установка свойства cacheAsBitmap не помогает. Пишу соответственный код на AS - тот же результат. Можно ли сделать чтобы движение прямоугольника было плавным и при движении прямоугольник оставался без зрительных дефектов?
![]() |
|
|||||
|
можно код для движения по _х-аксе глянуть?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
mongoliano, потому что нужно использовать целочисленные координаты не только начальные и конечные, а ещё и промежуточные. В случае с твином в IDE вы этого сделать не сможете, а с случае с кодом — вполне.
|
|
|||||
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|