а клонировать, потому что в нескольких слотах могут быть одинаковые предметы с одинаковыми картинками.
Цитата:
|
Жаль что нет принудительной очистки памяти - контролировать все ссылки бывает жутко трудно.
|
Ну помоему это везде надо контролировать c#, c++(поправьте меня если нет). Ведь если есть ссылка на объект значит это предполагает что ты используешь этот объект в каких то целях.
А вот то что нет в AS методов, которые помогли бы в решении проблемы утечки памяти это не есть гут. например нет деструктора..т.е. приходится самому вызывать свои методы очистки. А так бы написал delete obj и все в поряде
Кстати решил проблему утечки памяти, связана как обычно с невниманием.

А GC помоему достаточно оптимально работает,т.е.
для каждого момента флэшки определятся пик памяти если вдруг текущая память увеличивается до пика вызывается GC, если вдруг текущая память привышает пик, то пик увеличивается до нового значения и опять зачистка...