![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Все намного проще:
var targetRotation:Number = <Number>; // целевой угол var rotationRange:Number = targetRotation - currentRotation; // разница между целевым и текущим if (rotationRange> 180) { rotationRange-= 360; } else if (rotationRange< -180) { rotationRange+= 360; } if (rotationRange >= 0) { // Поворачиваем вправо } else { // Поворачиваем влево } Последний раз редактировалось neelts; 29.11.2008 в 15:28. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|