Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.11.2008, 18:37
Nemo_c вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemo_c Найти все сообщения от Nemo_c
  № 31  
Ответить с цитированием
Nemo_c
 
Аватар для Nemo_c

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
Цитата:
Именно так и прихожу Моя ошибка? Ну еще как правило прошу какое-нибудь тестовое задание. Правда сейчас могу его выполнить только на уровне "чтобы работало" и не на уровне "идеальная архитектура".
Что мешает довести тестовое задание до уровня "идеальная архитектура" Напишите 5игр на ас3 продайте их, а потом можете на собеседовании с наглым лицом говорить что опыт разработки есть. :-)

Цитата:
а зчем быть гуманитарием?
очевидно что бы прочитать книжки, блоги и help по флешу :-)

Цитата:
собираюсь подучить какой-нибудь графический API, не знаю что выбрать.
а зачем апи? учитесь работать, с разу, с готовыми движками.. мне TGEA нравится.. плюс сэкономите кучу времени... ну и конечно же выучите графические апи.


Последний раз редактировалось Nemo_c; 22.11.2008 в 18:45.
Старый 22.11.2008, 19:13
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 32  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Nemo_c, а причём тут флэш?

Старый 22.11.2008, 19:22
Nemo_c вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemo_c Найти все сообщения от Nemo_c
  № 33  
Ответить с цитированием
Nemo_c
 
Аватар для Nemo_c

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
где конкретно? причём..

если о том, про, что я думал глядя на ваш вопрос, то потому что flasher.ru


Последний раз редактировалось Nemo_c; 22.11.2008 в 19:25.
Старый 22.11.2008, 19:28
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 34  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
а зачем апи? учитесь работать, с разу, с готовыми движками.. мне TGEA нравится.. плюс сэкономите кучу времени... ну и конечно же выучите графические апи.
Интересно, каким же это образом использование движков способствует изучению граф. API?
PS про граф. API я на пред. странице писал
__________________
while(1) {}

Старый 22.11.2008, 19:44
Nemo_c вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemo_c Найти все сообщения от Nemo_c
  № 35  
Ответить с цитированием
Nemo_c
 
Аватар для Nemo_c

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
Я писал про TGEA,там в случае нормальных проектов хочешь не хочешь проходиться добавлять свою функциональность(он идёт с исходниками) и оптимизировать так что
как ни не крути изучишь графические апи. Ну или например та же небула. А движки которые предоставляют длл имхо не очень серьёзные...

тут ещё важно зачем вы учите графические апи? если для написания своего мега гипер супер движка убийцу халфлайфа, дума, квейка и сталкера то это одино, а если для того что бы делать инди , казуальные игры или просто игры то лучше просто взять подходящий движок сэкономите время и деньги...


Последний раз редактировалось Nemo_c; 22.11.2008 в 19:49.
Старый 22.11.2008, 19:49
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 36  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Nemo_c, интересно ... а Вы всегда думаете о флэше когда читаете посты во флэйме? и даже не пытаясь подумать о контексте? особенно с учётом, того, что тема давно вышла за пределы флэша... сочувствую ...

Старый 22.11.2008, 19:54
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 37  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Если цель за короткий срок сделать некоторый проект, то да, берём движок и используем. Но если требуется именно выучить граф. API, то использование движков самый неоптимальный и нелогичный путь. Не будет никакого понимания как оно всё там устроено. Кстати, не стоит забывать, что 3D графика - в первую очередь математика. Использование двига также "способствует" её изучению.
Если не секрет, скажи, тебе лично в TGEA какой функциональности не хватило?
PS я этот двиг не смотрел, мне просто интересно (:
__________________
while(1) {}

Старый 22.11.2008, 20:06
Nemo_c вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemo_c Найти все сообщения от Nemo_c
  № 38  
Ответить с цитированием
Nemo_c
 
Аватар для Nemo_c

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
BlooDHounD, я, вообще то, думал, что вопрос с под...ой пардон с тройным дном -- был дан соответствующий ответ..

Division
нужно было добавить свои объекты HelicopterVehicle, И плавающий vehicle, как скриптовые объекты( я тогда использовал движок TGE) + нужно было добавить поддержку лайтмапов которые считаются в Maya, а точнее нужна была поддержка двух uvset`ов на модель.

как раз когда модифицируешь чужие движки с открытым кодом и приходит(быстрее) понимание как оно там устроено. По крайне мере это из моего 1.5 годового опыта написания своего движка.


Последний раз редактировалось Nemo_c; 22.11.2008 в 20:32.
Старый 22.11.2008, 20:20
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 39  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
как раз когда модифицируешь чужие движки с открытым кодом и приходит(быстрее) понимание как оно там устроено. По крайне мере это из моего 1.5 годового опыта написания своего движка.
На счёт понимания архитектуры, могу согласиться. Но не самого граф. API.
Тут мне твоя позиция не понятна. Если ты учил таким образом, это не значит что такой путь самый лучший. Можно спокойно себе ковыряться в исходниках разных движков, это пойдёт на пользу. Но если цель выучить OpenGL, нужно взять OpenGL Red Book и читать.
__________________
while(1) {}

Старый 22.11.2008, 20:25
Nemo_c вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemo_c Найти все сообщения от Nemo_c
  № 40  
Ответить с цитированием
Nemo_c
 
Аватар для Nemo_c

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
А как ты будешь понимать что и зачем написано в движках и как можно написать лучше без соотвествующей документации, кучи книг и инфы? избежать прочтения OpenGL Red Book или документации по dx9 в моём случае, никак нельзя :-)

цель выучить OpenGL абстрактная, а вот написать какой нибудь амбициозный проект при помощи OpenGL вполне конкретная и более приемлема в целеполагании... учить что либо можно до третьего пришествия (это тоже из собственного опыта)


Последний раз редактировалось Nemo_c; 22.11.2008 в 20:29.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.