![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Немного офтопа:
По поводу box2d, я его не смотрел, но может вдруг пригодится. На геймдеве устроили коллективный перевод документации на русский (: Тут можно глянуть: http://docs.google.com/View?docid=dfh3v794_41gtqs6wf4 Тема форума: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=87747 Правда не знаю как сильно флешевый порт от оригинала отличается. UPD: Слуш, можешь рассказать как ты хочешь делать Collision detection для многоугольников? По методу разделяющих осей? Или как?
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 21.11.2008 в 20:32. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|