Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.09.2008, 19:32
boji вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boji Найти все сообщения от boji
  № 1  
Ответить с цитированием
boji

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
Question Environment Variables. Добавление своих перенных.

Добрый вечер!
Хотел бы узнать возможно ли получить весь список переменных среды в Adobe Flash CS3 и возможно ли добавлять свои переменные в него..В документации флеш всплывают только две переменных $(LocalData) и $(AppConfig). Больше конечно интересует возможность создания своей переменной, например которая бы хранила путь к моему текущему проекту, для того чтобы путь к ресурсам прописывался не через абсолютный путь и не через путь относительно моих файлов, а относительно моего проекта.. Например в Maya эта концепция очень упрощает работу над проектом в целом и облегчает перенос проекта. В Adobe Flash CS3 мне пока подобного не получилось достичь.

Старый 14.09.2008, 20:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну даже не знаю.... У меня все классы хранятся отдельно в директории классов, фла в директории проекта, свф если надо компилится в директории локального сервера... Все эти пути во Флэше ручками задаются... А Вы хотели бы чего, если по-русски? Что такое "путь к ресурсам относительно моего проекта"? Каким ресурсам, какого проекта?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.09.2008, 21:55
boji вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boji Найти все сообщения от boji
  № 3  
Ответить с цитированием
boji

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
Немного подробней объясню в чем речь:
Есть проект. Его файловая структура упрощенно следующая(на картинке).
Все классы необходимые для проекта я размещаю в папке проекта.
Даже сторонние классы я засовую сюда. Объясню почему я не храню классы проекта в какойто общей папке с классами. Это продиктованно соображениями легкости переноса. Т.е. если я захочу перенести проект на другой компьютер, то все необходимые классы уже в проекте и мне не нужно будет парится с поиском нужного класса..
Так вот: в папке Moduls хранятся файлы модулей: оболочки, ядра, звука и др.. рессурсы. В свою очередь эти файлы ссылаются на папку Classes, откуда они и берут собственно классы. Ну вот тутто и загвоздка:нужно в каждом fla прописать путь к этим классам. Если прописывать абсолютный путь, то тут возникают сложности переноса(потом прийдется запихивать проект по точно такому же пути), если прописывать относительный путь, то возникают сложности с изменениями внутренней структуры папки Moduls(т.е. если я захочу переместить fla в другую папку мне прийдется перепрописывать относительный путь к классам, что тоже очень ограничивает в действиях).
Но вот если бы я мог указать путь к классам например вот так $(ProjectPath)/Classes, т.е по аналогии с $(AppConfig)/ActionScript 3.0/Classes. Таким образом чтобы проект заработал у меня на другом компе мне достаточно было бы прописать переменную $(ProjectPath). И мой проект стал бы легко переносимым, и легко модифицируемым в нутри папки Moduls,так как путь к классам прописывается относительно проекта а не относительно файла fla или еще хуже абсолютным путем..
Фух вроде все..
Изображения
 

Старый 14.09.2008, 22:53
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А использовать относительные пути вы не можете?

Старый 14.09.2008, 23:08
boji вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boji Найти все сообщения от boji
  № 5  
Ответить с цитированием
boji

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
Но вот как раз если не удастся найти пути создания своей переменной среды, то только и остается что использовать путь к классам относительно конкретного fla, хотя как я говорил это накладует некоторые ограничения на последующие изменения размещения тогоже fla. И на большом колличестве файлов,конечно если решу сделать внутренние переразмещение файлов, это выльится в геморойное перепрописывание этого относительного пути для каждого из файлов ..
И кстати написание этого относительного пути думаю тоже не очень увлекательное занятие если учесть возможную большую разветвленность внутри каталогов с модулями..

Старый 14.09.2008, 23:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Все классы необходимые для проекта я размещаю в папке проекта.
Ну так и в чем тогда проблема? При любом переносе проекта на другой компьютер Вам нужно только зайти в установки ActionScript и добавить новый путь к папке классов проекта?
Смотрите. Вот допустим у меня класс Spinbox в пакете ru.wolsh.controls
Везде, где я захочу его использовать, я так и пишу импорт: import ru.wolsh.controls.Spinbox
Папка ru, в которой лежит папка wolsh, в которой лежит папка controls, содержащая файл класса Spinbox.as, у меня на компе находится по пути C://.../.../
Этот путь и указан в настройках ActionScript 3.0. Флэш идет по этому пути и находит ru/wolsh/controls/Spinbox.as
Таким образом путь делится на два - абсолютный путь к пакету, задаваемый ПРОГРАММЕ ФЛЭШ и относительный путь внутри пакета, используемый вами в проекте.
То есть при переносе Вам достаточно один раз в настройках указать абсолютный путь к пакету - Вашей папке Classes.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 14.09.2008 в 23:40.
Старый 15.09.2008, 00:31
boji вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boji Найти все сообщения от boji
  № 7  
Ответить с цитированием
boji

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
Ага я понял вас! Действительно это решение!
Я просто пытался решить эту проблему на уровне проекта и не прописывать путь к классам глобально(т.е. edit>preferences>action script>action script3 settings), а прописывать на локальном уровне(file>publish settings>action script3> settings).
Должен признаться я както и не учел что на время выполнения проекта можно глобально прописать путь к классам текущего проекта. И в принципе проблемы отпадают сами собой. Спасибо вам за хороший совет!

Старый 15.09.2008, 00:31
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 8  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
$WI - width
$HE - height
$TI - имя файла SWF, в который компилится проект
$HA - align
$QU - quality
Есть еще какие-то... но так чтобы самому лепить темплейты во Флеше... да ну его...
поставьте ФД и не мучайтесь =)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 15.09.2008, 00:40
boji вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boji Найти все сообщения от boji
  № 9  
Ответить с цитированием
boji

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 21
to wvxvw:
Откровенно говоря до Флекса руки у меня еще не дошли, да и с классами только недавно начел работать.. Думаю это еще впереди. Спасибо вам тоже за ответ!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.