Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.09.2008, 13:16
katrisha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для katrisha Найти все сообщения от katrisha
  № 1  
Ответить с цитированием
katrisha

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 15
Question Не получается перемещение объектов по координатам

Добрый день!
Проблема с перетаскиванием объектов, помогите пожалуйста разобраться!

Можно ли сделать так:

исходник (hr-dannyh)
1. Перетаскиваются ВСЕ объекты ( это просто, это у меня получается).
2. Те, которые не подходят по смыслу просто отпрыгивают обратно ( вот тут как раз проблема).

исходник (2-umet-2-2):
1. Перетаскиваются ВСЕ объекты.
2. Если объект попадает не в свою ячейку, то он прыгает обратно. Если в
свою - остается там жить ( наверное здесь надо задавать координаты? что-то никак не дотумкаю как сделать...)

Очень надеюсь на вашу помощь!
Вложения
Тип файла: rar hr-dannyh.rar (51.6 Кб, 57 просмотров)
Тип файла: rar 2-umet-2-2.rar (37.6 Кб, 54 просмотров)

Старый 04.09.2008, 13:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Обычно в таких случаях используют не сравнение координат, а hitTest();
Посмотрите в хелпе, у этого метода есть два варианта - проверка, пересекается ли клип А с клипом В, и другой - пересекает ли клип А точку с заданными координатами.
При отпускании таскаемого клипа делаете проверку - пересекает ли он положенную ему ячейку. Если нет - то возврат, если да - то упаковка. Удачи.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.09.2008, 13:34
katrisha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для katrisha Найти все сообщения от katrisha
  № 3  
Ответить с цитированием
katrisha

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 15
По умолчанию hitTest

Спасибо большое! нашла такое в хелпе, стала разбираться. даже получилось кое что.
Но есть два вопроса:
1. Как можно сделать чтобы "status_txt" писал по русски верно и не верно, а не false и true?
2. Как применить подобное действие для других объектов? У меня в примере таких объектов три, а запустить я смогла только один...
Посоветуйте пожалуста!
Исходник прилагаю.
Вложения
Тип файла: rar 2-umet-2-1-upr.rar (37.1 Кб, 64 просмотров)

Старый 05.09.2008, 13:51
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 4  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Код:
 status_txt.text = this.hitTest(bab)? 'верно':'не верно';

Старый 05.09.2008, 14:35
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 5  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
вот мой вариант:
Вложения
Тип файла: rar 2-umet-2-1-upr.rar (36.3 Кб, 52 просмотров)
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 05.09.2008, 14:44
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 6  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Зачем 3 оденаковые функции? Таким примером ты только испортиш автору жизнь. Дал готовый код хотя и кривой o_O.

Зачем тут апдейт афтер эвент? Хит тест каждой картинки идет только пока она тащится. Т.е не правильно не вылизет пока ты не заташиш неправильную картинку в арею и не начнеш ташить правильную

Старый 05.09.2008, 14:58
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 7  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
На основе этого можно сделать еше тысячи ошибок и в итоге все начать сначала.

P,S Ладно тогда в функции лишняя праверка:/

Старый 05.09.2008, 15:02
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 8  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
согласен... ща испарвлюсь
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 05.09.2008, 15:34
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 9  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
вот так чуток получше:
Вложения
Тип файла: rar 2-umet-2-1-upr.rar (37.4 Кб, 59 просмотров)
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 05.09.2008, 15:58
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 10  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
А если положить скажем бабку в арея бабка, а патом взять поезд. То что будет в текстовом поле арея бабка?)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.