
17.08.2008, 22:08
|
|
|
Modus ponens
модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
|
Ну, мне кажется, что однозначного решения тут нет. Если "компоненты" это восновном стандртные кнопки, списки, чекбоксы и т.п. которые просто нужно заскинить и как-то расставить - тогда проще скомпилить их всех в SWC и пользовать от туда. А если "компоненты" - это полностью кастомные контролы, то лучше их всегда иметь в виде кода т.как скорее всего по ходу их прийдется часто редактировать. Или все тот же ASWing, у него и свои разметочные файлы есть на манер MXML'a.
Неудачная схема на мой взгляд, это когда классы компонентов намертво привязаны к флешевым библиотечным клипам - это значит, что для того, чтобы сделать минимальные изменения прийдется перекомпилировать большой кусок проекта, + если дизайнер и кодер не совмещены в одном лице =) то не удобно разделять работу. Т.как дизайнеру, для того, чтобы его творчество компилировалось всегда нужны будут классы кодера, и, наоборот, кодер ничего не сможет скомпилировать, если не будет ФЛА. Ну и компилировать ресурсы занимает гораздо больше времени чем скрипт...
__________________
Hell is the possibility of sanity
|