Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.08.2008, 16:02
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 1  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
По умолчанию bitmapdata draw есть ли какойто таймаут который нада выдержитвать перед использование

вобщем, в заголовке в двух словах, не знаю как описать, привожу код
Код:
_global.loadImage3 = function(mc, nameImage) {

	mc.createEmptyMovieClip("jpg", mc.getNextHighestDepth());
	mc.jpg.loadMovie(nameImage);
	mc.onEnterFrame = function() {
		var l = mc.jpg.getBytesLoaded();
		var t = mc.jpg.getBytesTotal();
		if (l && t) {
			if (l == t) {
				index++
				_root.vivod = index+","+peremen1
				if (index == peremen1) {
				index = 0
				procBitmapa();
				}
			}
			delete mc.onEnterFrame;
		}
	};
};
procBitmapa = function () {
whereBitmapa = _root
for (i=1; i<=peremen1; i++) {
	               whereBitmapa["myBitmapData"+i] = new BitmapData(510, 306, false, 0);
	               whereBitmapa["b"+i].b.attachBitmap( whereBitmapa["myBitmapData"+i],whereBitmapa["b"+i].b.getNextHighestDepth(), "auto", true);
	               whereBitmapa["myBitmapData"+i].draw(allphoto["photoGal"+i]);
	               whereBitmapa["b"+i].b._x = -10;
	               whereBitmapa["b"+i].b._height = 67;
	               whereBitmapa["b"+i].b._width = 112;
	               whereBitmapa["myBitmapData"+i].applyFilter(whereBitmapa["myBitmapData"+i],  whereBitmapa["myBitmapData"+i].rectangle, new Point(0, 0), filter);
}
proc2()
}
proc2 это процедура, отображения уже готовых смалок
Смысл тут такой:
Грузим фотки, проверяем загруюенны ли все которые нужны, в peremen1 лежит нужное количество, далее если загруженны все, переходим в процедуру битмапирования, после окончания выводим результат, токо вот незадача, переодически, ( закономерность пока не получилось получить ) заместо смалок, черные квадраты ( тоесть не было скопированно, то что нада ) хотя фотография загруженна ( о чем нам сообщает, нажатие на кнопку, уже в результатах )

что я делаю не так ?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.