Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.07.2008, 19:07
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 11  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Цитата:
Сообщение от __etc
Очень просто — this. Я и так в каждом методе в AS3 нахожусь в этой области видимости и this ссылается на неё же.
Именно про это я и писал, уже давно: "доступ к переменным(свойствам) внешней функции-класса)".
Можно так:
Код:
function Class1(){
this.a="for __etc";
var link2this=this;
function pMet(){trace(link2this.a);}
this.met=function(){pMet();}
}
var o1=new Class1();
o1.met();
Можно так:
Код:
function Class2(){
var a = "for __etc"; //приват свойство
function pMet(){
//вуаля
trace(this.a);//:) - Вы так рвались к this
}
pMet();//вызов объектом-функции локальной функции pMet
          //нужно для открытия области видимости :)
}
var o2=new Class2();
Вы конешно напишите, что это не правильно... Но суть в реализации инкапсуляции, и она есть. Все остальное что вы скажите, я и так знаю (и сам это знаю) - #333
__________________
видеоигры - высший вид искусства

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.