![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Привет всем. Гуру, помогите понять назначение параметров в методе getColorBoundsRect. Описание в хэлпе:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Параметр mask выделяет определенную составляющую из цвета пикселя. Например, у Вас есть пискель c color = 0x03050604. Как из его цвета выделить флешу альфа-составляющую цвета. А делается это просто - он делает логическое "И" этого значения с маской, указывающей какие биты в цвете Вы хотите контролировать. Т.е 0x03050604 & 0xFF000000 = 0x03000000 означает, что Вы выделили из цвета color только альфа-составляющую.
А метод делает следующее сравнивает значение, полученное при опирации "И" маски и текущего значения пикселя с заданным в качестве параметра color и определает прямоугольную область где эти занчения не равны. А насчет примера, значения mask и color равны 0xFFFFFFFF, а значит mask & color дадут результат 0xFFFFFFFF. И это значит флеш будет искать область где нет белых (0xFFFFFFF) пикселей.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. |
|
|||||
|
Вроде ясно. Т.е. в качестве маски я всегда должен задавать 0xFF000000 или 0x00FF0000 ну или другое, но главное чтобы там были FF - это как бы указывает по какой составляющей цвета (R, G, B или A) искать, так? И получается что метод ищет область, где НЕ присутствует цвет, указанный в качестве параметра color. Мне казалось наооборот - возвращает область, ГДЕ присутствует этот цвет. А что будет если у меня несколько клякс определенного цвета, что за область вернет, несколько областей?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Нет. Не обязательно 0xFF000000 или 0x00FF0000, можно и 0x3456FF00. Ведь цвета бывают не только чисто красный, зеленый и синий, есть и другие, которые Вы, собственно, вдруг захотите изолировать.
А как маскирование работает Вы можете узнать если представите параметр mask и value в двоичном виде. Ну вот например, 0xFF000000 = mask = 11111111000000000000000000000000; value = 0x03050604 = 00000011000001010000011000000100. Побитовая операция "И" тогда даст 11111111000000000000000000000000 & 00000011000001010000011000000100 ------------------------------------ 00000011000000000000000000000000 Т.е. посути Вы выделили биты определнной области - верхнего байт числа value. На счет клякс, тут, наверно, Вам лучше поэкспериментировать и сразу будет все понятно.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. |
|
|||||
|
Вот что хочу узнать - если в качестве параметра mask введу 0x3456FF00 - это значит буду искать по составляющим A, R и G (т.е. на предмет прозрачности, красного и зеленого цветов). Синий не будет учитываться. И эта строчка 0x3456FF00 получается равносильна, скажем 0xFFFFFF00 или 0x01010100 - неважно какие числа - я ведь просто указываю маску - те цвета, по которым будет поиск.
Цитата:
Нипанятноооо... |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
На счет 0x3456FF00. То что синяя составляющая цвета не будет учитываться сказано абсолютно, точно. А вот на равносильность 0x3456FF00 и 0xFFFFFF00 ставиться под сомнение. Попробуйте представить эти два числа в двочном виде. И если задаться что это маски для value, то при побитовом сложении этих масок с value получатся совсем разные значения. В первом случае для значения битов маски - 1 будет "просачиваться" соотвествующий бит value. Во втором, все биты value воидут в тестируемое значение с color.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Нда, метод крайне глючный.
![]() По-крайней мере с прозрачной битмапой это так. import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
// рисуем прозрачную битмапу с цветом 0x705500FF
myBitmapData = new BitmapData(300, 200, true, 0x705500FF);
mc = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
// дорисовываем препятствия
myBitmapData.fillRect(new Rectangle(100, 50, 50, 50), 0xFFFF0000);
myBitmapData.fillRect(new Rectangle(250, 0, 50, 200), 0xFF0000FF);
trace("getPixel = 0x"+myBitmapData.getPixel(10,10).toString(16))
trace("getPixel32>> = 0x"+(myBitmapData.getPixel32(10,10)>>24).toString(16)+(myBitmapData.getPixel32(10,10) & 0xFFFFFF).toString(16))
// выдает цвет getPixel = 0x5400ff и getPixel32>> = 0x705400ff соответственно
// вместо ожидаемого 0x5500FF и 0x705500FF соответственно
colorBoundsRect = myBitmapData.getColorBoundsRect(0xffff00ff, 0x705400ff, true); trace(colorBoundsRect) // (x=0, y=0, w=250, h=200) Меняем параметр цвета на правильный (заданный), т.е. на 0х55: colorBoundsRect = myBitmapData.getColorBoundsRect(0xffff00ff, 0x705500ff, true); trace(colorBoundsRect) // (x=0, y=0, w=250, h=200) Дальше больше, работаем с маской: //Смотрим какой цвет ожидается, если маску у R задать 0х54: myColor32=myBitmapData.getPixel32(10,10) trace((0x705400ff & myColor32).toString(16)) // 705400ff - т.е. побитовое И флеш с данными числами считает нормально (что вовсе не очевидно) colorBoundsRect = myBitmapData.getColorBoundsRect(0x705400ff, 0x705400ff, true); trace(colorBoundsRect) // (x=0, y=0, w=0, h=0) PS Возможно дело в ограничениях с работой флеша с 32 разрядными числами. Не знаю. Например максимальное положительное число, которое переваривает toString(16) вовсе не 0xFFFFFFFF, как можно было бы подумать, а 0x7fffffff т.е. 31-разрядное (1 разряд уходит на знак) Видимо отсюда же проблемы и с отображением getPixel32. Но побитовое И в теории сработало же безошибочно (см. выше), а в практике (getColorBoundsRect) ничего не вышло. ![]() |
|
|||||
|
chingachgoog, молодец. Интересный глюк нашел. Возможно дело с округлением альфы. Т.е. с цветами флэш нормально работает - а вот с прозрачностью - не очень. Вот что выдает трейс при разных значениях цвета:
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(300, 200, true, 0x700100FF);
trace("getPixel = 0x"+myBitmapData.getPixel(10,10).toString(16));//0xff
0x990400FF
trace("getPixel = 0x"+myBitmapData.getPixel(10,10).toString(16));//0x300ff
0xFF0400FF
trace("getPixel = 0x"+myBitmapData.getPixel(10,10).toString(16));//0x400ff
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
chingachgoog! Очень любопытные исследования. Я, увлекся ими.
Цитата:
Грубо говоря, установите, параметр transparent в false, и данный пример заработает, т.е.: Я, не совсем понимаю, зачем использовать transparent==true и при этом еще манипулировать альфа-каналом в кокретных используемых значениях. Практичнского значения это не имеет. Используйте, лучше transparent==false и значения альфа-канала. Буду исследовать дальше.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. Последний раз редактировалось Alex_beginner; 30.07.2008 в 12:46. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|