![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 27
|
немного не так поняли
. Я имею ввиду все в целом. Т.е. Загружаем массив (неповторяемых случайных картинок) Рисуем картинку поверх и т.д. сделал так (исходник прилагается) но ест память потихоньку. как быть? var myClips = [pic_mc1, pic_mc2, pic_mc3, pic_mc4, pic_mc5, pic_mc6, pic_mc7, pic_mc8, pic_mc9, pic_mc10, pic_mc11];
...
var picMass:Array = new Array(10);
//массив для генерации случ. чисел (не повтор.)
var flagMass = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
//массив карта (для того что-бы знать где какая картинка стоит)
var mapMass = [0,0,0,0,0,0];
...
// тут первый раз выводим картинки
...
myClipsmy_interval = setInterval(automat, (Math.floor(Math.random()*2+1)*1000));
function automat() {
// позиция для смены картинки
posrnd = Math.random();
posrnd = posrnd*6;
posrnd = Math.floor(posrnd);
trace("posrnd = " + posrnd);
// выбираем картинку
rand = Math.random();
rand = rand*11;
rand = Math.floor(rand);
// проверяем есть ли она в заголовке
trace("first rand "+rand);
while (flagMass[rand] == 1) {
rand = Math.random();
rand = rand*10;
rand = Math.floor(rand);
for (var i:Number = 0; i <=10 ; i++) {
//trace("flagMass[i] "+flagMass[i]);
}
}
flagMass[rand] = 1;
flagMass[mapMass[posrnd]]=0;
mapMass[posrnd]=rand;
trace("rand = " + rand);
myClips[rand].swapDepths(ig++);
myClips[rand]._x = BTNW*posrnd;
myClips[rand]._y = 0;
myClips[rand]._alpha=0;
myClips[rand].onEnterFrame = function() {
if (myClips[rand]._alpha<100) {
myClips[rand]._alpha += 10;
} else {
delete myClips[rand].onEnterFrame;
}
};
}
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|