Ajshma, когда создашь вечьно интересную игру

позави на открытие. нада будет посмотреть на невозможное.
Создать игру что удавлетворит потребности на 100% - за гранью человеческого понимания, если ты социальный гуру, тогда флаг тебе в руки.
а про психолога, нисколько я не загнул. подходить к игре и её созданию нада с точьки зрения индивидуального взгляда извнутри игры, тоесть рассматривая личьные качества того, кто будет конечьным потребилетем (играком). Моменты Социоогии там не нужны на уровне организации игры. Хотя его присуцтвие и усилит эффект гем плея игры.
А вообще уважаемый Ajshma

поучите менеджмент, там про такие вещи рассказывают давольно много. И будет вам даже несколько формул, по каторым расчитываются ваши так называемые "бобмы".
А опыт в Геймдеве, поможет только в скорости создания игры, и может в качестве услуги, но ни как не в геймплее.
з.ы. хотите поспорить? давайте создадим новый топик. только мне про это сообщите.
Не_Ждали
чувак сверху говорит тему, истинный путь девеловера звучит так: не можешь одаеть врага, стань его частью.
пойди в контору устройся девелопером, натаскаешь руку, набьешь руку, но стартап будет низкий. или пойди учиться в управленческую отрасль, знания получишь но опыта не будет, зато стартапы будут не уступающими твоим конкурентам.