![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Привет всем!
Я начал задумываться над созданием многопользовательской игрушки "битва роботов" Идея банальна: передавать на сервер только итоговые положения робота игрока, а расчетом физики заниматься на клиенте. Кроме того, возможно будет реализован простой язык для управления роботом. Т.е. игрок не будет управлять роботом на прямую, а будет писать для него прогу. Т.е. аналог известной игры "Колобот". Исходя из этого возникает вопрос: какой физический движок лучше избрать для этого? Критерии отбора в порядке убывания сложности: 1) скорость работы 2) Расширяемость 3) Максимальное разделение логики и интерфейса(поменяли мувиклипы - получили другую игрушку) 4) Потянет - ли виртуальная машина AS 3.0 выполнение простого интерпретируемого языка, если да, то какой тип синтаксиса лучше для этого выбрать? Лично меня больше привлекает ПроЛог, но может кто - нибудь подскажет более приемлемый вариант p.s. Гуглом пользоваться умею, но речь идет не о том какие движки и ЯП есть в природе, а о их сравнительной характеристике. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|