Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.12.2007, 19:16
Illyxa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Illyxa Найти все сообщения от Illyxa
  № 1  
Ответить с цитированием
Illyxa

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 8
Как мене можно вывести увеличение всех мувиков поцентру цены
все перепробывал
Код:
var ms = new Array (_root.mc1, _root.mc2, _root.mc3, _root.mc4, _root.mc5, _root.mc6, _root.mc7, _root.mc8);
function scaleplus (name) {
	name.onEnterFrame = function () {
		if (this._xscale < 250) {
			this._xscale += 10;
			this._yscale = this._xscale;
		}
	};
}
function scaleminus (name) {
	name.onEnterFrame = function () {
		if (this._xscale > 100) {
			this._xscale -= 10;
			this._yscale = this._xscale;
		}
	};
}
for (i in ms) {
	ms[i].onRollOver = function () {
		scaleplus (this);
		this.swapDepths (_parent.getNextHighestDepth ());
		this.updateAfterEvent ();
	};
	ms[i].onRollOut = function () {
		scaleminus (this);
		this.swapDepths (this.getInstanceAtDepth ());
		this.updateAfterEvent ();
	};
}
Вот примерчик слепил для теста галереии сразу скажу не для слабонерных мож как нибуть можно че за чудить с масивом так чтобы картинки при увилечении выравнивались по центру а при уменьшении вожрашались на исходные места
Вложения
Тип файла: rar galerey.rar (25.0 Кб, 76 просмотров)


Последний раз редактировалось iNils; 08.12.2007 в 19:47.
Старый 08.12.2007, 19:26
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
В твоем случае лучше просто зайти в редактирование символа -> Cntrl+K -> закликнуть Align to Stage -> center horizontal, center vertical.
И во избежание неприятностей я бы сменил картинку в примере. =/
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.12.2007, 19:42
Illyxa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Illyxa Найти все сообщения от Illyxa
  № 3  
Ответить с цитированием
Illyxa

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 8
Ни фига не помогает как можно точку регистрации мувика начать увеличевать с нужного угла


Последний раз редактировалось Illyxa; 08.12.2007 в 19:45.
Старый 08.12.2007, 20:23
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 4  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Я вообще не понял что тебе нужно, если, вычислить как-то центр объекта, то, если внутри объекта всё выравнено по левому верхнему углу (по умолчанию), примерно так:
Код:
varCentrX = obj_mc._x+obj_mc._width/2;
varCentrY = obj_mc._y+obj_mc._height/2;

Старый 08.12.2007, 20:24
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 5  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
А если тупо смещать по координатам?
Код:
this._x -= 5;
this._y -= 5;
В результате это выглядит так
Код:
var ms = new Array (_root.mc1, _root.mc2, _root.mc3, _root.mc4, _root.mc5, _root.mc6, _root.mc7, _root.mc8);
function scaleplus (name)
{
	name.onEnterFrame = function ()
	{

		if (this._xscale < 250)
		{
			this._xscale += 10;
			this._yscale = this._xscale;
			this._x -= 5;
			this._y -=5;
		}
	};
}
function scaleminus (name)
{
	name.onEnterFrame = function ()
	{
if (this._xscale > 100)
		{
			this._xscale -= 10;
			this._yscale = this._xscale;
			this._x += 5;
			this._y +=5;

		}
	};
}
for (i in ms)
{
ms[i].onRollOver = function ()
	{
		scaleplus (this);
		this.swapDepths (_parent.getNextHighestDepth ());
		this.updateAfterEvent ();
};
	ms[i].onRollOut = function ()
	{
scaleminus (this);
this.swapDepths (this.getInstanceAtDepth ());
		this.updateAfterEvent ();
};

}
__________________
Глупости какие-то говорите.

Старый 09.12.2007, 15:33
Illyxa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Illyxa Найти все сообщения от Illyxa
  № 6  
Ответить с цитированием
Illyxa

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 8
Цитата:
А если тупо смещать по координатам?
Код:
this._x -= 5;
this._y -= 5;
Тогда верхнии и нижнии вылазят за границы поэтому не катить!
Цитата:
Сообщение от koIIImarik
Я вообще не понял что тебе нужно, если, вычислить как-то центр объекта, то, если внутри объекта всё выравнено по левому верхнему углу (по умолчанию), примерно так:
Код:
varCentrX = obj_mc._x+obj_mc._width/2;
varCentrY = obj_mc._y+obj_mc._height/2;
и как мне можно поменять по умолчанию на мне нужный мне угл

Старый 09.12.2007, 19:09
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 7  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Я не понимаю вас во второй раз =)
По умолчанию все объекты в MovieClip'аъ располагаются от верхнего левого угла. Если вы не меняли это "умолчание" то пользуйтесь кодом. Вы вообще пробовали мой код прописать?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.