![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
чувак, среди программистов ясновидящих мало =)
ясно объясни в чем у тебя траблы. если у тебя 3х мерное пространство, то тебе нужен четырехмерный массив. 3 размерности массива - это оси x,y,z. Четвертая содержит список объектов с которыми ты проверяешь столкновение. это может быть и массив, по которому ты пройдешься в цикле, или , как подсказывает wvxvw (пальчы сломал набирая ник =)) просто экземпляр Object. На самом деле пример обычного хеширования. при желании можно взять и двумерный массив и делать смещение xPos+yPos+zPos или даже одномерный вообще. что ты добавляешь в массив, что он у тебя разрастается? пули? так их нужно удолять после столкновения.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|